Cyberpunk - un

Personaje clasice cyberpunk - marginalizate. singuratici alienați care trăiesc la marginea societății într-un viitor predominant distopichnom în cazul în care viața de zi cu zi se sparge rapid schimbările tehnologice. omniprezentă informații computerizate InfoSphere și modificarea invazivă a corpului uman.







Textul original (în limba engleză).

caractere cyberpunk clasice au fost marginalizate, singuratici înstrăinate care au trăit pe marginea societății, în contracte futures, în general, în cazul în care viața de zi cu zi distopic, a fost afectat de schimbările rapide tehnologice, un datasphere omniprezent de informații computerizate, și modificarea invazivă a corpului uman.

Stil și caracter

Istoria genului

Tot ce se poate face la un șobolan se poate face cu omul. Și cu șobolanul, putem face aproape totul. Acest lucru a fost greu de crezut, dar este adevărat. Și nu va dispărea dacă ne închidem ochii la asta. Aceasta este ceea ce este cyberpunk.

Bruce Sterling. eseu „Cyberpunk în anii nouăzeci.“

Unii cred că cyberpunk a apărut în mare parte ca o contragreutate la ficțiune utopică, și că aspectul său a afectat dezvoltarea tehnologiei informației la începutul anilor 1980, care nu se reflectă în mod adecvat în science-fiction tradiționale la momentul respectiv. Cyberpunk are ca obiectiv principal pentru viitorul apropiat, a fost exacte punct de vedere tehnic și a cerut ca cititorul este informat în materie de tehnologie, în special de calculator și de rețea.

Lumea cyberpunk

Cyberpunk - un

Nr albastru turbiditate - ceva ca o marcă comercială, de care ei știu peste tot. Și într-un cerc pe fiecare elev cu majuscule mici afișate - Zeiss Icon. Bukovki ca Hover, ei strălucesc ca paiete de aur ...

Elementele tipice ale lumii cyberpunk sunt:

În unele cyberpunk funcționează cea mai mare parte acțiunea are loc în spațiul virtual, estompând liniile dintre realitate și realitatea virtuală. În astfel de lucrări descrisă o legătură directă a creierului uman la sistemele informatice. O astfel de Cyberpunk descrie lumea ca un loc întunecat, sinistru în cazul în care rețeaua controlează fiecare aspect al vieții oamenilor. corporații multinaționale gigant substituie guvernului cu forță politică, economică și chiar militare. Subiect exterior lupta împotriva sistemelor totalitare sau cvasi-totalitare este tipic de science fiction și cyberpunk, în special, în timp ce în ficțiune tradiționale sistemele totalitare sunt ordonate și a statului.

Printre personajele principale din lucrări cyberpunk sunt de obicei prezente hackeri de calculator, care întruchipează ideea de a lupta singur împotriva nedreptății. Mult mai adesea este lipsit de putere, imoral, „unheroic“ oameni care se găsesc într-o situație de urgență decât marii oameni de știință și căpitanilor de nave spatiale, în căutarea de aventură. Unul dintre prototipuri cyberpunk personaje din romanul a devenit Cazul lui Gibson „Neuromancer“. Case - "consola cowboy", hacker, care a dat Mafia. Lipsit de darul său, din cauza prejudiciului, cauza primește în mod neașteptat o oportunitate unică de a recupera, prin participarea la operațiuni ilegale cu însoțitori nou apărute.

Ca și el, mulți protagoniști cyberpunk sunt utilizate de către alte persoane, sau AI. Ei se găsesc într-o situație aproape disperată în care ei nu înțeleg nimic. Acest anti-eroi ai lumii noi, perdanții, cetățeni de clasa a doua, care se oferă o șansă de a schimba lumea.

lucrări de cyberpunk sunt adesea folosite ca o metaforă pentru anxietati moderne, a cauzat prăbușirea corporațiilor, corupției guvernamentale, dezvoltarea de urmărire și eliminare. Cyberpunk caută să excite cititori și să le încurajeze să ia măsuri. Adesea, acest lucru este exprimat rebeliune, care poate fi descrisă ca o science-fiction contracultură contra-curent.

Cyberpunk este, de asemenea, uneori, prezentat ca o descriere a evoluției internetului. lumi virtuale apar adesea sub diferite denumiri, cum ar fi, „rețea“, „spațiul cibernetic“ sau „matrice“. Este important de remarcat faptul că cea mai veche descriere a rețelelor de comunicații globale sunt anterioare răspândirea World Wide Web. întrucât vizionari precum Artur Klark. a prezis apariția lor.

Cyberpunk a prezentat, de asemenea, posibilitatea existenței unor drepturi și obligații ale AI-ului, cum ar fi descărcate pe calculator a minții umane civile, având mintea și introspecția. Acest lucru ridică din nou problema a ceea ce o minte comparabil cu un om trebuie să dea astfel de drepturi substanțe și statutul de human-like.

Cei mai cunoscuți scriitori ai genului







Această secțiune lipsesc referințele bibliografice la sursele de informații.

Această secțiune lipsesc referințele bibliografice la sursele de informații.

cyberpunk română

Cel mai apropiat anturajul și atmosfera din trilogia cyberpunk clasic de „păpuși de război“ Alexander și Lyudmila Belas, acțiunea care are loc în cartierele sărace ale metropolei vaste, dar protagoniști sunt cyborgi.

Din lucrările de alt gen pot fi numite tehno-operă Viktora Argonova „2032: The Legend of viitor nerealizat“ - o oră și jumătate din produsul Uniunii Sovietice în 2032, confruntat cu amenințarea unui sistem de transmisie a puterii de inteligență artificială și descrie problemele complexe filosofice în jurul ideilor de automatizare pentru guvernare în societatea sovietică.

Conform unui scurt sondaj al celebrului scriitor de science fiction, Vladimir Vasiliev „cyberpunk pentru română și nerumynskih“, [9] precursorul lucrărilor cyberpunk românești au fost Turina, dar primul autentic cyberpunk românesc conform Vasilyeva a devenit un cult „Labirintul de Reflecții“ Lukyanenko. Și în al doilea propriu (Vasiliev) lucrarea „Inimi și Motoare“, a treia el numește „Hunter Free“ Shchegolev. Ca un exemplu tipic de încercări timpurii de a scrie lucrări în acest gen, a fost un eșec, el citează „durerea fantomă“ Michael Tyrina. Eu încerc să scriu o lucrare în spiritul cyberpunk, care nu posedă cunoștințele tehnice minime necesare, rezultând într-o lucrare plină cu numeroase contradicții tehnice și logice. Potrivit Vasiliev este diferența dintre cyberpunk american și românesc este că cyberpunk american este succesorul post-modernismului, și de multe ori sumbru, în timp ce cyberpunk românesc în ansamblul ei urmează spiritul tradițional science-fiction, care diferă de ea în principal anturaj. În același timp Tyurin, el a purtat-o ​​până în prezent nu cyberpunk românesc și înaintașilor săi, conform Vasiliev, încearcă în lucrările sale cyberpunk urmeze spiritul postmodernismului.

Un exemplu frapant, așa cum poate fi cartea „ingeri cazuti Multiverse“ Leonid Alekhin, care a fost fondat de CCT „Dictatorul de control“.

Filme și TV

Cyberpunk - un

Anime și Manga

Subiectele cyberpunk sunt comune în anime și manga. În Japonia. în cazul în care populară „Cosplay“ și tendințele modei similare învecina nu numai adolescenți, cyberpunk a fost adoptat rapid, iar influența sa este larg răspândită. Romanul «Neuromancer» William Gibson. al căror efect predominat în mișcarea cyberpunk timpurie, de asemenea, are loc în Chiba. una dintre cele mai mari zone industriale din Japonia, deși la momentul scrierii Romana Gibson nu a știut despre locația Chiba și a avut nici o idee despre modul în care orașul corespunde viziunii sale. Impactul Cyberpunk asupra gândirii și literaturii la mijlocul anilor 1980, a permis ca el să pătrundă în cultura japoneză. Chiar și în ciuda faptului că cele mai multe din seria anime și manga creat în Japonia, anime si manga cyberpunk sunt mai futurist, și, prin urmare, mai mult și mai mult internaționale, astfel încât publicul lor este mult mai largă, fără a se limita la Japonia.

„Conceptualizarea țesute în cyberpunk - este ceva mai mult decât un martor pentru viitor, uita-te la noua cultură la nivel mondial. Este o cultură care nu există în acest moment, astfel încât viitorul concept cyberpunk japonez, se pare, la fel de legitim ca și vest, în special datorită faptului că cyberpunk occidental încorporează adesea multe elemente ale japonezilor. "

Textul original (în limba engleză).

Conceptualizarea implicat în cyberpunk este mai mult de forjare înainte, uita la noua cultură la nivel mondial. Este o cultură care nu există chiar acum, astfel încât conceptul japonez al unui viitor cyberpunk, pare la fel de valabile ca unul occidental, mai ales ca cyberpunk de Vest încorporează adesea multe elemente japoneze.

William Gibson este acum un vizitator frecvent în Japonia, și a constatat că multe dintre fantezia lui din Japonia a devenit o realitate:

Japonia modernă a fost doar un cyberpunk. Japonezii înșiși îl cunosc și plăcut. Îmi amintesc impresia mea trecătoare Shibuya. atunci când unul dintre tinerii jurnaliști din Tokyo, care m-au condus, fata lui îmbibată cu mii mediasolnts de lumină - toate aceste falnice roiuri animate de informații de afaceri, - a spus, „Tu vezi? Vezi tu? Este un oraș de „Blade Runner“ ». Și el era. Era atât de evident.

Textul original (în limba engleză).

Japonia modernă, pur și simplu a fost cyberpunk. Japonezii se știa și încântat în ea. Îmi amintesc prima mea bucatica din Shibuya, atunci când unul dintre tinerii jurnaliști Tokyo, care m-au dus acolo, cu fața scăldată cu lumina de o mie de mass-media-sori - tot ceea ce falnic, crawl animat de informații comerciale - a spus, „Tu vezi? vedeţi? este oraș blade Runner ". Și a fost. Este atât de evident a fost.

Cyberpunk a inspirat o mulțime de anime și manga. În special, și un astfel de produs, popularizat de anime în Occident ca «Akira».

Unele muzica este asociat cu cyberpunk, din cauza sunetului lor special, stilul estetic sau de conținut muzical. Tot aici putem vorbi despre muzica, care este într-un fel legat de temele cyberpunk (de exemplu, se poate referi la grupuri care scriu texte pe teme de viitor cyber-progres, distopie, și locul omului în această lume). Un gen de muzica electronica, în general, cel mai bine reflectă starea de spirit si atmosfera a acestei tendințe. Prin urmare, multe dintre cântece în spiritul cyberpunk includ următoarele stiluri: industriale. techno. zgomot. EBM. glitch. ambiantă. trans. casa. Neurofunk. dubstep. IDM. și alte zone ale muzicii electronice.

Jocuri ca Syndicate. Sistem de șoc. Deus Ex. precum și creat de către dezvoltatorii români Paradise Cracked aparțin de drept exemple de joc clasic în genul cyberpunk. Cele mai izbitoare exemple recente - Deus Ex: Human Revolution. Syndicate.

viața reală

Cyberpunk - un

Vezi ce „cyberpunk“ în alte dicționare:

Cyberpunk - în conformitate cu o versiune, termenul a apărut în 1980 în revista fantezie publicată de Isaac Asimov ca povestea lui Bruce Bethke din titlu, pe de altă parte, în cercul scriitorului, tatăl lui K. Bruce Sterling. K. a devenit primul roman "Neuromancer" de William Gibson ... ... culturi alternative. enciclopedie

Post-cyberpunk - Acest articol lipsesc referințele bibliografice la sursele de informații. Informațiile trebuie să fie verificabile, în caz contrar acesta poate fi pusă la îndoială și eliminate. Aveți posibilitatea să ... Wikipedia

Japoneză cyberpunk - Japoneză cyberpunk este un gen de filme subterane produse în Japonia, de la sfârșitul anilor 1980. Genul nu este foarte aproape de cyberpunk în înțelegerea tradițională occidentală a accentul se pune pe industriale și ... ... Wikipedia