De ce producția de masă efect andromeda
Cu tot respectul pentru Nintendo și de Rockstar, lăsând povestea SF de la BioWare are, cel mai probabil, va pleca ultimul cuvânt ca istoria studiului unei galaxii îndepărtate.
În primul rând, jocuri singleplayer poveste epica a deveni o raritate. Nu că au fost într-adevăr pe cale de dispariție, dar riscul este încă acolo. Dezvoltarea de jocuri, cum ar fi Mass Effect și de Uncharted, necesită eforturi uriașe de la echipe de dezvoltatori cu nevoia de a crea o divizii întregi uriașe dedicate pentru a proiecta și de animații pentru a satisface cererea moderne pentru industria jocurilor de noroc, în epoca de rezoluție 4K UHD. De asemenea, nu uita actorii de voce de joc și a scris un scenariu bun (in ultima vreme tot mai pretențioși abordare la nivelul Hollywood). În profunzime planificarea unor astfel de proiecte durează adesea mai mult de un an. Dar jocul este în valoare de lumânare, în cazul în care toate aceste componente vin împreună și să înceapă să se amestece în unele cu altele, de lucru pe povestea și personajele, permițând chiar mai mult pentru a descoperi personajele lor. Laborioase jocuri ciclu de dezvoltare, cum ar fi Final Fantasy XV și Guardian Ultima va fi o mare lecție pentru orice reprezentanți ai industriei jocurilor de noroc, care se holbeze la eliberarea de jocuri poveste epic, în special cei al căror buget deja umflat în intervalul de 100 de milioane de dolari (sau mai mult), nu poate fi stăpânit.
Mass Effect este, de asemenea, cunoscut pentru libertatea de a studia cosmosului, și opțiunile pe care jucătorul le face. Nimic nu aventură se desfășoară în fața ta, plin de intrigi, efecte și quest-uri. Scriitori BioWare adevarati maestri in prezentarea istoriei, nu numai ca un context, dar, de asemenea, posibilitatea de a adăuga greutate chiar mai mult emoțional la scenele cheie necesare. Toată lumea își amintește momentul în Mass Effect 3, care este aliatul nostru, Mordin Solus, se sacrifică pentru a vindeca genophage, această scenă este legată de o experiență emoțională foarte mare și este crucială datorită faptului că suntem deja conștienți de conflictul istoric dintre Turian și Krogan.
Astfel de momente fac povestea chiar mai memorabile, care afectează sufletul jucătorului și, în cele din urmă, totul se amortizează. În epoca de anchetă liber, un fel de profund narativ devine și mai dificil de implementat, pentru că acum jucătorii pot merge oriunde doresc și oricând doresc. Pentru Andromeda, această problemă devine un număr de provocare unu. În acest joc, jucătorii vor putea să exploreze adâncurile galaxiei într-o nouă furtună navă ciudat, de aterizare și de a explora lumi străine, în cazul în care vă va fi de așteptat cursa ostile și lupte masive sef, impreuna cu deja familiar pentru noi de misiuni secundare și obiecte de colecție. Dar echipa de dezvoltare, de asemenea, nu a uitat să aducă înapoi misiunea pe loialitate în maniera celor care au fost în Mass Effect 2, cu propria poveste și pentru a permite o privire mai profundă la fundalul aliaților săi, oferindu-ne încă o dată simt spiritul patrimoniului al trilogiei originale.
Un alt motiv pentru care eliberarea de Mass Effect va avea o pondere semnificativă în acest an - clădirea de dialog și relații, aranjate în așa fel încât să dea un sentiment constant al dinamicii - există foarte puține proiecte utilizează aceeași metodă. Tendința predominantă în lucrări de science fiction care vizează privitorul, este o luptă. Să luăm, de exemplu, filme de Marvel sau episoade noi din Star Wars, sau cele mai recente ediții ale Call of Duty și Titanfall; conectează toate aceste proiecte este faptul că, practic, toate din poveste se concentrează pe o confruntare tipic între bine și rău. Fără îndoială, acest lucru este interesant, dar prea puțină atenție este acordată crizei relațiilor interpersonale. Mass Effect - este un imens joc de univers în cazul în care jucătorul, în plus față de transmisie generală, trebuie să înțeleagă celelalte personaje, nevoile și ambițiile lor. Ca și în serialul de televiziune Star Trek: The Next Generation și spațiu adânc, în cazul în care totul este legat de relația, capacitatea de empatie și de empatie umană. Totul se reduce la faptul că nu găsiți doar niște personaje ciudate în cel mai puțin loc ciudat, ați înțeles, de asemenea, că acestea au posibilitatea de a-și exprima sentimentele lor. Această abordare a devenit prezent status quo-ul pentru mulți jucători
Și, sincer, puține jocuri se pot lăuda cu astfel de situații, atunci când aflați mai multe despre personaje, și apoi aducându-le împreună, în orice situație periculoasă pentru a observa ceea ce se întâmplă. Apoi, vă va permite să te îndrăgostești cu ei. Desigur, similare pot fi găsite în Dragon Age - un alt joc BioWare are și elemente interpersonale există în a treia Witcher, Deus Ex, în jocuri de Telltale, dar probabilitatea ca Andromeda va iesi in evidenta din toate aceste proiecte constă în faptul că divulgarea personajelor vor însoțit de unul sau de un alt conflict. De asemenea, nu uitați că dezvoltatorii ne-au promis o relație mai complexă din punct de vedere romantic, care pleacă de la faptul că, în trilogia originală am avut în mod deliberat pentru a aduce caracterul la punctul dorit să înceapă o afacere cu el, și dând preferință o relație mai deschisă. Evident, unele dintre personaje ar fi interesat de iubirea pentru o noapte, în timp ce alții se vor baza pe o relație pe termen lung; poate că cineva nu va chiar și împotriva așa-numitul triunghi amoros, care, în sine este destul de neobișnuit, cuplat cu un sistem mai elaborat și ambițios de decizii morale - toate acestea va fi un pas important în evoluția seriei.
Dar, mai presus de toate noul Mass Effect iese in evidenta din celelalte proiecte prin aceea că oferă oamenilor speranță. De-a lungul ultimilor ani, cele mai multe dintre cele mai importante titluri de science fiction care amintesc de lupta pentru supraviețuire, de exemplu, Gears of War, Halo, Killzone, Destiny, Titanfall - ele descriu umanitatea ca sa nu cea mai bună oră, lupta cu disperare pentru dreptul de a trăi într-un spații din ce în ce înguste . Andromeda, pe de o parte, jocul este despre explorarea și colonizarea unor noi lumi. Putem spune că, în felul său, ne duce înapoi la anii cincizeci și șaizeci ale anului, un moment de mare science fiction Asimov, Heinlein și Clarke, ale cărui cărți au atras un traseu strălucitoare de giperpryzhka în galaxii îndepărtate; în cazul în care lumi străine deschise și să se supună, în ciuda cote lungi. Acum, noi nu joacă pentru lupte faimoase din Shepard, iar pentru tineri Sarah și Scott Ryder, care sunt destinate pentru a găsi o nouă casă pentru omenire.
Jocurile sunt rareori aduse la noi cu ideea că deschide romane sau filme epice. Poate că are ceva de-a face cu complexitatea de a construi un design de joc, poate că afectează însuși faptul că jucătorii preferă mai mult control complex narativ. Cu toate acestea, rareori, atunci când jocul creează un univers plin de semnificație profundă și ceva cu adevărat el însuși, universul, care are mereu ceva de spus reprezintă. Mass Effect este doar un astfel de joc. În spatele fiecărui personaj al acestui univers sunt povești ale unor civilizații întregi, și totuși ei par să ne nu doar un set de informații digitale, precum și plin de viață, plin de personalitate. Fanii acum și apoi să împărtășească poveștile lor cu alții - modul în care au început să re-joace același caracter pentru a începe cu cineva relație nouă; să-și verse lacrimi din nou pentru tovarășa a plecat pentru totdeauna - și toate aceste experiențe, dragoste, intrigi - toate acestea au avut loc în galaxie, umbrită de sosirea mașinilor vechi sinistre din spațiul întunecat. Conflictul final între existența haotică și mintea insensibilă neavând nici început, poate fi reprezentat ca o metaforă pentru viața însăși. Cel puțin această curea inferioară, la care metil Mass Effect. Și doar câteva jocuri ar putea ajunge.
I'am'Pain, pentru BioWare.ru