Diverse filtrare textura nastoroyki și netezirea exemplu sursa counter-strike

Filtrarea nastoroyki Diverse si netezirea textura pe exemplul Counter-Strike: Source

Proprietarii de sisteme grele nu ar trebui să vă faceți griji, alegând toate setările pe maxim. Dar proprietarii de calculatoare mult mai slabe sunt forțați să aleagă între performanță și calitate. Aici și să intre în vigoare, atunci setul de tincturi, care pot fi observate într-o varietate de elemente de meniu. Pe Counter-Strike Exemplu: Source, vom lua în considerare impactul lor asupra performanței și calității imaginii.







Teorie: filtrarea texturii.

Exemple de filtrare simplă poate servi ca un punct de prelevare. Aceasta tehnologie atribuie fiecare pixel în culoarea Texel, care este cel mai apropiat de centrul său. Metoda, să-l puneți blând, nu cel mai bun, deoarece există un efect semnificativ de „blocare“ - mai mulți pixeli vecine sunt culoarea Texel.

O metodă de filtrare îmbunătățită este filtrarea biliniară. Aici, spre deosebire de prelevarea de probe punct, sunt valori ale celor patru culori texeli textură situate cel mai apropiat de pixelul central în medie. Această metodă nu este pretentios despre resursele de PC-uri, dar efectul secundar este un neclaritate semnificativ, vizibil mai ales pe planurile înclinate.

Principiul de funcționare al Triliniar de filtrare este oarecum lucrări mai complicate. Inițial luate 4 texel un MIP-textura (model redus de textură, care poate fi repetată de mai multe sute de ori, descărcarea cardului decât în ​​cazul în care ea a lucrat textura de dimensiuni normale) situate cel mai aproape de centrul pixelului, și 4 texel învecinate alte MIP -Textures. Apoi, o medie de culori apare mai întâi separat pe fiecare din cele două MIP-niveluri (semnificativ culorile selectate texeli), iar după cele două valori rezultate sunt însumate. Metoda un pic mai mari consumatoare de resurse, iar unele neclaritatea rămâne, cu toate că nu la fel de omniprezent ca și cea a biliniară de filtrare.







Tehnologia de filtrare anisotropic a ajutat instantaneu rezolva toate problemele, dar sa întâmplat în detrimentul performanței. Principiul de funcționare al acestei metode este foarte complicată, iar eu descriu în detaliu nu va. Pe scurt - să ia textura MIP-a stabilit transversal pe direcția de vizualizare, iar apoi se face media valorilor de culoare la culoarea unui anumit număr de texeli de-a lungul direcției de revizuire. Aceasta este „sigur suma“ poate varia atât de mult texeli utilizate pentru netezire, puteți vedea din titlu. Mai jos este tabelul corespunzător.

Deci, acum că suntem familiarizați cu conceptele de bază de filtrare si textura netezirea, puteți trece la practica.

Diverse filtrare textura nastoroyki și netezirea exemplu sursa counter-strike

Testele de netezire și filtrare au fost efectuate într-un punct de referință încorporat, la o rezoluție de 1280x1024. Toate celelalte setări au fost setate la maxim, la fel ca în captura de ecran de mai sus. Pentru a apropia rezultatele la adevăr, fiecare parametru a fost testat de trei ori, după care au stat la media aritmetică a valorilor rezultate.

Și ce avem:

Diverse filtrare textura nastoroyki și netezirea exemplu sursa counter-strike

În plus, se uita printr-un indicatori de conformitate clar de cadre pe secundă, atunci când se utilizează aceeași metodă de uniformizare pentru AF 8x și AF 16x. În acest caz, diferența este în intervalul de la 1 la 4 fps (cu excepția MSAA 8x, unde diferența este de 11 fps). Acest lucru sugerează că utilizarea de filtrare 16x poate fi foarte util dacă doriți să îmbunătățească calitatea imaginii, cu nici un impact semnificativ asupra performanței.

Și totuși, este necesar să se prevadă că, pentru a obține aceleași valori direct în joc FPS este pur și simplu nerealist, deoarece multe dintre scene sunt mult mai dificil, mai ales cu o mulțime de jucători.

Deci, ce avem? Am aflat despre manifestarea diferitelor configurații ale setărilor de performanță. „Dar de ce toate acestea sunt necesare?“ - Tu întrebi. Pentru a îmbunătăți calitatea imaginii afișate, voi răspunde. Și dacă există, în general, această creștere? Pentru a răspunde la această întrebare, propun să se uite la următoarea captura de ecran complet: