Dzhek Keyn (trecere)


Câteva cuvinte despre gestionarea jocului: pentru a aduce dialogul pentru a apăsa butonul din dreapta al mouse-ului; pentru a obține o descriere a unui obiect - butonul stâng al mouse-ului. Pentru personajul a început să se miște, click stânga pe ecran.








Cricului legat de un scaun, și el se confruntă cu un cuplu de criminali care au nevoie de bani și amenință să dăuneze sănătății eroului nostru. Pentru a scăpa, aveți nevoie pentru a începe o conversație cu unul dintre oamenii în procesul de dialog să-l jignesc de o treime din lista de fraza. După acest thug a lovit Jack, de la eroul său de buzunar cade pe un cuțit cutie. Un scaun care este legat la Kane, lovitura se va muta la cutie, dar nu suficient de aproape pentru eroul ar putea ajunge cuțitul. Insulta bandit încă o dată de-a treia teză în lista de dialog. Acum puteți ajunge pentru un cuțit, pentru aceasta trebuie să mutați mouse-ul spre dreapta. De îndată ce cuțitul va fi în mâinile lui Jack, un personaj poate scăpa fără ajutorul tău.
Odată ajuns pe acoperișul Big Ben, du-te la stânga pentru a repara „leagănul“. Ridicați mop și apoi dezlega nodul - „leagănul“ să cadă în jos, se mișcă baril, și puteți ridica o cârpă. Acum, avem nevoie pentru a scăpa de criminali agățat pe o frânghie - aplică un mop butoi. Când te afli înapoi la partea de sus, du-te la stânga de-a lungul crestei acoperișului la găleată cu apă. Pe drum, veți vedea cuțitul în cioară cioc. Rag umezit cu apă, vin la cuib, în ​​care o pasăre stă. Când te vei găsi mai sus priza, folosiți o cârpă umedă pe guano, pentru a goli calea, și apoi să sară în jos. Încercați să ridica un cuțit de ciori - nu va funcționa. Du-te la stânga, ridicați punga balustrada de nisip și fixați-l pe capul unuia dintre oamenii în picioare pe săgețile Big Ben. toamna Cutthroat interiorul turnului, provocând astfel un clopot - l sperie pasărea, și vă puteți ridica cuțitul.
Urcă în sus și du-te la „leagănul“. Utilizați cuțitul pe poarta de siguranță pentru a merge în jos.
Odată ajuns în port, Jack va conduce o conversație cu marinarii săi și un agent al serviciului secret, care va oferi locuri de muncă și 10.000 de lire sterline pentru punerea sa în aplicare. Ai nevoie pentru a ridica omul din America de Sud și să-l ia pe insulă.


Partea 4. Taxa pentru întoarcerea acasă


In timp ce Jack vorbește cu bunicuță, vei administra Amanda.
Du-te dreapta de-a lungul drumului la ecranul următor. La postul de observare folosesc telescopul și inspecta cartela. Du-te la stânga. Confruntându-se cu obstrucție, trage o pușcă de un cablu care se atașează jurnalul. Du-te jos drumul spre Drover Elephant și să vorbesc cu el. Drover Explicați că clientul, care se așteaptă ca este deja în punctul final al traseului, și se adaugă faptul că drumul este liber. Când a terminat de vorbit, du-te la sat.
Trage cu o pușcă pe o frânghie care este întinsă între hotel și cazarmă - obține o centură de umbrelă și jartieră. Du-te la hotel, verificați camion cu sticle albastre, apoi vorbesc cu managerul. Încercați să ridice plicul, care se află chiar în față, iar atunci când nu ieși, încercați să urce pe scara - prea rău. Ieșiți din hotel.
Discutați cu soldații, ei nu te vor lăsa în sat. Du-te dreapta peste bord și du-te la altar. Ia un băț de tămâie. Du-te înapoi la conducător de elefanți.
Dă umbrela țăran, spunând că, cu ajutorul acestui lucru el poate gestiona skotinkoy. conducător auto Încântat vă va da un deschizător sub forma o cruce egiptean (ANCA). Mergeți la puntea de observație. Cu deschizători pentru a elimina mounts telescopului. În inventar, se combină jartieră țeavă, și apoi adăugați o pușcă - vei primi o pușcă cu lunetă. Aplica-l pe munte telescop și începe tragere. Asigurați prima fotografie a ulcior sau vaza în prim-plan. În cazul în care managerul hotelului va veni pe veranda, picior de lemn sprijinit pe ușă, să ia o lovitură de agățat în fața ușii deschise a vasului, și apoi trage la pană care proptește ușii - blocat Manager. Întoarcere la hotel.
Ia-o sticlă de terebentină, în picioare pe raftul de sus al coș, și o scrisoare din rack. Utilizați un băț de tămâie pe semineu să-l lumina. Urca pe scări la numărul camerei 7. Acolo, deschide scrisoarea și a citit-o, apoi utilizați terebentină și tămâie pe lampa, care stă pe pervazul ferestrei. Aplicați scrisoarea lampă pentru a citi textul invizibil. Apoi, a pus momeala la Kane pe masă și să părăsească încăperea.


Verificați ușa din față și verificați scara de sub recipientul în care Jack a fost ascuns. Apoi, du-te la stânga la platforma de încărcare, în cazul în care veți găsi o pereche de maimuțe imobilizați. Fiecare animal în mâna lui pe pomponilor - le ia. Următoarea ia cărțile pumn în maimuțe și banda negru și galben. Preluați o cutie de baloane din stivă, lăsați platforma și a pus cutia în slot. Du-te înapoi și de a folosi maneta pentru a împinge platforma - o cutie de spart. Ia-un balon și du-te la conductele, care se află în spatele containerului. Pe unul din tuburi este o supapă, trage pe ea - ieșirile de gaz. Se aplică la prelinge balon cu heliu, apoi deschideți containerul de transport. De acolo, pe lanțuri aruncate afară sertarul. Fii atent la locul în care lanțul atașat la cutie - trebuie să utilizați cartele perforate pentru a descărca container. În cazul în care caseta pentru a scoate din cârlig, mers pe jos în jurul perimetrului camerei, trăgând o pușcă la o lumină roșie situată pe tavan. Tot ce trebuie sa distrugi cele cinci lumini. Apoi, conectați cele două pompoms în inventar și să stea pe platforma cu o cruce verde pentru a semnala descărcarea o maimuță stând pe dirijabil. Când Aeronautic mașină zbura, puteți lăsa încărcătura de andocare prin mină, pe o scara de metal.








Aplicați o legumă roșu caracter. Când Jack este eliberat, scoateți siguranța din siguranța și folosiți-l pentru un al doilea pahar pe dreapta Kane ar putea vedea pe scări - du-te.
Du-te dreapta. Pe stâncă veți vedea un om mic vechi, cu un pătrat de piață în localitate. Cere ajutorul lui, bunicul său va arunca la centura. Du-te la stânga la catargului situat la ușa încuiată. Se aplică stick de pe centura, și apoi utilizați-l să se scurgă.
Du-te dreapta și ridica paharul violet. Du-te la stânga la casetele, se ridica oala de argint. Controlați pelicanul și du-te în interiorul farului.
Odata ajunsi in camera cu trofee de pescuit merge la focul acoperit pe scări și ridica în cazul în care cupa albastru. Trei cupe aranja pe un piedestal situat în partea dreaptă a ușii din față. Apoi, încercați să obțineți un coș, care se află pe raftul de sus al dulap - nu va funcționa. Verificați dacă unitatea, care este scara fixă. Aplicați inelul de familie pe împrejmuire din sticlă, care se află în plasă. Luând net, du-te afară și să o aplicați pelicanul - veți obține o cutie de staniu ruginit. Folositi-l pe un nod frânghie, pentru a ridica gunoiul. În inventar, să examineze conținutul său pentru a obține o grămadă de dinamită. Cu scaunul colectează meci de lumina si caldura de la flacara lângă scări. Locul dinamită pe trapei blocat situat în centrul camerei, și apoi cu ajutorul unui meci aprinde un fitil.
Ieșind din turnul farului, du-te la omul vechi și vorbesc cu el, du-te apoi pe drum în întuneric.


Partea 10: obținerea de probe


Dupa ce am vorbit cu fata merge la stânga. Examinați semnul și să continue la stânga peste pod. Pe de cealaltă parte a trecere, veți vedea trei plante prădător. Înainte de a le rola maimuțe zaruri - ridica un schelet. Du-te înapoi la locul accidentului și du-te în sus pe ecran, și apoi la dreapta.
La al doilea pod va întâlni Vincent. Dupa ce am vorbit cu el, traversa podul și merge spre locul accidentului a balonului. Pe drum, vorbesc cu maimuta care sta pe un palmier și gnaws o piuliță - te nucă de cocos. Aproape de locul accidentului balon inspecta roca de pe dreapta, și apoi scoateți tija de bambus, lipite între pietre.
După ce ați provocat prăbușirea pare agent Montgomery, vorbesc cu el. Pentru asistență agent cere o bere rece. Scoateți din cutie de bere caldă și du-te stânga. În acest moment, vei face un atac de doi huligani care te persecută de la Londra. Din fericire, Jack va rămâne în viață, și puteți continua jocul.
Mers pe jos un pic la stânga, verificați podul ridicat, și apoi du-te la Bush, în spatele căreia se vede ceva. Aplicarea cuțitul asupra vegetației, va extrage piatra cu marcaj galben. Du-te înapoi cu un ecran de la dreapta și de mers pe jos prin piatră cu două etichete.
Odată ce site-ul accident de avion, utilizați piatra găsit în piatră cu o etichetă verde. Apoi, du-te la podul în cazul în care v-ați întâlnit pe Vincent. De la podul merge la dreapta pe drumul de a merge în jos la râu. Acolo inspecta secțiunea coada aeronavei, care a schimbat direcția. Du-te la partea cealaltă, uita-te la scările de piatră și ridica lemnul uscat cu o bucată de scoarță de copac. Du-te înapoi la fuselaj, și se aplică la un băț de bambus pentru a roti roata din spate și de a schimba direcția de curgere. Pe pat uscat utilizării sticle de bere și un schelet maimuță, apoi schimba direcția de râu - apa se va răci bere. Ia-o băutură rece și să-l la Montgomery. Într-o conversație cu agentul să te superi pe el - vei primi un pieptene și plait. Du-te înapoi la râu și se aplică pe pieptene din lemn uscat - procesiune de nunta poate continua călătoria. Urca până la pod.
Vorbește cu micul om bătrân, și du-te la drum prin epava balonului. Plimbare pe podul coborât. Venind la fani, mers pe jos de-a lungul Boardwalk la ansamblul distală. Văzând că Dr. T este într-o peșteră din sticlă,, du-te la al doilea ventilator. Pe lângă acesta sunt plasate coarne de piatră. Aplicați un garou pe ele și de nucă de cocos. Vezi tu, la ce loc a venit bomba improvizată - du-te acolo. Pick up piulița și a pus pe acest loc o bucată de scoarță de copac, și apoi trage dintr-o praștie improvizat din nou. Du-te înapoi la locul accidentului pentru a ridica situată pe pârghia de la sol, apoi du-te la preot și să vorbească cu el. Bunicul ai mucegai vechi. În partea stângă a preotului crește arbori de cauciuc, folosiți cuțitul pe el mai întâi, și apoi matrița - va avea trei oase de cauciuc. Du-te la pod, plantele protejate. Folositi-le oase de cauciuc, pentru a goli calea.
Controlați canelurile. Utilizați pârghia din partea dreaptă a castelului și a reveni la Amanda pentru sfaturi. În timp ce ea este ales constipație, ridica la o proeminență situată în partea stângă a gaura cheii, și urca printr-o mică gaură în stâncă.
Odată ce în interiorul camerei de control, trebuie să dezamorseze bomba, pe care medicul va arunca. Pentru a face acest lucru, apuca ceainicul roșu, care se află lângă scaun, și se toarnă în apă spumante în fire. Acest lucru va provoca un scurt-circuit. În continuare, să ia brațul roz, rezemat de perete dreapta ușii, și se aplică pe fereastra ușii. Urmați personajul negativ.
Pe platforma, verificați ușa încuiată. Cifrele despre nimic nu spune? Utilizați cuțitul pe ușă, să ia paza și a bătut clanță. Du-te prin ușa din dreapta. Discutați cu Amanda și apuca sabotul de frână, înapoi la prima platformă și să-l utilizați pentru a înlocui siguranța. Du-te prin ușa la barăci.
Ridicați mosorul de fir, cu un pat de lângă un loc de vacanță maimuță-pilot, apoi du-te la colțul din dreapta a barăci și scoate din cuier dulap. Încearcă să deschidă o ușă metalică rotundă - nu funcționează. Du-te la celălalt capăt al camerei și să-l utilizați butonul de semnal de pe telecomandă. Atunci când o maimuță părăsi cabana, l urmeze.
Pe platforma, conectați umeraș de inventar și papiota. Vei avea o siguranță improvizat. Aplica-l pe bloc, în jurul căruia delves Amanda. Apoi, utilizați pușca rupt, disponibil în inventar.


Du-te la stânga și du-te în camera în care se află cuptorul. Ridicați tirbușon albastră și se scoate din pantof de perete. Aruncă-l în cuptor, și un tirbușon, aplicați-l pe noptiera. În interior veți găsi o găleată cu gheață. Du-te afară și du-te la stânga. Din suportul, scoateți lopata și coarda, du-te înapoi la cuptor. Utilizați lopata pe cuptor pentru a obține potcoavă fierbinte. În inventar, utilizați lopata pe o găleată de gheață potcoavă, și apoi conectați pantof cu o frânghie - vei primi o ancoră. Du-te înapoi la Amanda.
Aplicați ancora care rezultă în loc pe stânga de la Dr. T, există un balon de cotitură roata. Când gondola rândul său, peste, urca pe scaunul de sus și rotiți volanul pentru a ajuta fata urca în sus. Apoi, utilizați cuțitul pe valiza albastra - vei primi o rachetă. Dă taxe Amanda, și va începe pentru a trage pentru a distrage personajul negativ.
Salt la dreapta, apoi sari din nou la dreapta și pas pe ușa roșie. Urca până la cifra de cimpanzeul și urca pe mâna stângă a animalului - Dr. spihnet te jos. Ridică mâna de lemn, du-te jos la ușă și du-te înapoi la scaunul de la care a început salt. În partea stângă există o ușă galbenă, folosiți mâna de lemn pentru a crea o platformă mică. A făcut drumul său spre maimuță de lemn și să sară de acolo la site-ul creat. Deci, vă aflați lângă coarda suprasolicitați - folosiți cuțitul pe ea. Sfârșit.

Articol preluat de pe site-ul Playhard.ru