Iluzia de alegere a problemelor arme pentru hoți

Iluzia de alegere a problemelor arme pentru hoți

Ce se întâmplă dacă fiecare spărgători de specializare ar putea deține doar săbii-o singură mână?

Imaginați-vă: nu mai multe dintre aceste pumnale oribile, care pur și simplu nu se încadrează în raid și nu au permis să se schimbe specializarea în „lichidare“. Nu mai este o obsesie tabele Fură și timbre de acumulare. Nu mai confuzie cu privire la dacă și când, pentru a pune pe o armă rapidă în „Combat“ și „Stealth.“ Nu mai este un set ciudat pentru transformarea lui „lupta“ cu un topor ciudat într-o mână și o armă în cealaltă încheietură. Numai săbii. Toate săbii, în orice moment.







Ar face mai distractiv de a juca pentru hotul?

Iluzia de alegere a problemelor arme pentru hoți

rute alternative pentru arme

Una dintre cele mai neplăcute amintiri de joc pentru tâlhar mea, această tragedie personală arme captive. Doar câteva excepții situaționale, arme - este cea mai importantă celulă a echipamentelor pentru noi atunci când vine vorba de stabilirea priorităților pentru îmbunătățiri.

Deși bănuiesc că nu sunt singura persoană care a primit partea întunecată a WoW, atunci când întregul raid a avut loc fără apariția pumnal patch-uri nou venit în geanta mea, în ciuda numeroaselor încercări, multe.

Atunci când un eșec cu pierderea de arme durează mai mult de câteva săptămâni, acest lucru ne lasă cu opțiuni săraci. De exemplu, „lichidarea“ se manifestă în această luptă cu 10% mai bine decât „lupta“, dar puterea pumnal meu este cu 10% mai mic decât purta o armă în „Combat“.

  • Este mai bine să fie folosit nu este specializarea cea mai optimă cu o armă bună, sau specializarea drept cu o armă proastă?
  • Ar trebui să redistribuiți timpul meu nu-reydingovoe Rated Battleground și arena să înscrie suficiente puncte pentru a cumpăra PvP și cucerire-pumnale?
  • Ar trebui să petrec o mulțime de aur la crafting arme și reactivii necesari pentru acest lucru?
  • Cu patch 6.2 are o altă oportunitate: dacă ar trebui să-și petreacă timpul de colectare cristale Apexis pe care le pot face schimb de arme 650 de nivel și îmbunătățirea ulterioară a acestuia la nivelul 695?

De fapt, alegerea unei extinse, și există suficiente modalități alternative de a găsi un demn exemplu armă raid. Aceasta ajută la combaterea mânia zeilor de dezordine, iar cei dintre noi care nu raid se poate obține cu ușurință o armă bună pentru crimă.

Dar când vom juca pentru jefuitor, și simt nevoia de a juca a doua specializare, dacă aceste metode de producere a armelor, deși o cantitate mică de distracție, care poate pune în umbră defalcarea eșecului de a prade? Sau poate această listă ca un meniu de feluri de mâncare gustos în restaurant, pe care nu am vrut să meargă la început?

Iluzia de alegere a problemelor arme pentru hoți

rutier neexplorat

Dacă dorim o armă bună pentru PvP, putem angaja în PvP, până când acumula suficiente puncte de onoare, sau cucerire, pentru a cumpăra ceva decent. Dacă vrem o armă bună pentru joc singur, sau sarcini, putem face treaba sau să se joace singur până când acumulează suficiente cristale Apexis pentru a cumpăra ceva decent.

Dacă vrem o armă bună pentru reydinga pe drumul pe care am de călătorie nu este atât de simplă. Puteți încerca întotdeauna să obțineți pe seful drept, care ar putea renunța la pumnale noastre prețioase, în speranța pentru o rolă de zaruri bun. Sau avem de a face cu un alt aspect al jocului, atâta timp cât nu vom aduna suficiente resurse pentru a dobândi alternativă la brațele larg.

În WoW, nu există nici un mecanism care ne-ar permite să colecteze și să schimbe valută raid-l pentru o armă bună. Ghinion protejează Raiders din lipsa totală de interes în loot după moartea șefului. Dar acest sistem nu face distincție între tipurile de echipamente - loot este întotdeauna la fel de bun ca altul, indiferent de ceea ce este, de fapt a scăzut.

Capacitatea noastră de a alege o specializare pentru producția ajută la reducerea șanselor care cad arme inutile, dar nu crește șansele de pierdere a armelor, în general. fotografii Bonus vă permit să adăugați o mică șansă de pierdere a subiectului, dar succesul nu este garantat.

În cazul în care raidul - acesta este principalul motiv pentru care vom juca WoW, dacă este ghinion să ne facă să meargă la alte aspecte ale jocului, care nu sunt atât de dorit, sau care nu au timp? Jocul, care a fost dezvoltat de un număr mare de oameni, ar trebui să existe o situație în care jucătorul cu nevoie zero senzația de mâncărime braț pentru a ține pasul acest lucru pentru a merge?

Iluzia de alegere a problemelor arme pentru hoți

O sabie (sau topor, sau pumnal sau nucșoară, sau pumn) este responsabil pentru toate

Sistemul grindovoy de punere în aplicare pentru Raiders pentru a obține arme - este o modalitate de a rezolva problema. Dar există o idee mai rațională: eliminarea diferențelor de arme pentru toate specializările jefuitor.

Când vine vorba de arme de hoți, tensiune este în creștere din cauza lipsei de pierdere în raiduri. In schimb, alarma apare atunci când player-ul nu se află în setul corect de arme, care este necesar pentru clasa de performanță optimă.

Design clasa actuală implică „lichidarea“ și „Stealth“, ca cele mai bune specializări pentru raiduri atunci când daune necesare pentru o țintă. În același timp, „Lupta“ este mai bine la lupta cu o mulțime de goluri. Dar, în scopul de a juca în mod corespunzător „Combat“ are două arme lente, în timp ce „lichidare“ are nevoie de două pumnale ( „Stealth“ preferă două pumnale, dar poți să te joci cu un pumnal în principala armă de mână și lent în al doilea).

Pentru a fi sincer, astăzi lucrurile nu sunt atât de dificil. Diferența dintre tipurile de arme observate mai puternic decât înainte în WoW. Recent, am avut chiar și mai ales în arme, atunci când există două tipuri de pumnale ( „rapid“, care are loc la fiecare avtoataka 1.4 secunde, iar „lent“ atac auto care are loc la fiecare 1,8 secunde).

În plus, un set de vrăji mecanice, inclusiv otrăvuri, bazat foarte mult pe viteza armelor. Ca urmare, a devenit important să se înțeleagă ce arme aveți nevoie și ce viteză ar trebui să aibă, în special pentru teorikrafterov și de nivel înalt jucători. Acest lucru afectează alegerea de vrăji și rotații. Mecanica a fost dificil, dar apoi ne-am simtit scopul acestei idei.

Iluzia de alegere a problemelor arme pentru hoți


Astăzi, avem un set mai mic de tipuri de arme (pumnale au acum toate viteza de 1,8), și datorită schimbărilor în proiectarea de vrăji, arme, viteza este acum aproape nici un efect asupra teorikrafterov care alcătuiesc rotație. Cu toate acestea, restricțiile specifice privind armele sunt încă acolo.

Ceea ce ne aduce, poate, întrebarea principală: de ce?

Fie că adaugă ceva de valoare la joc pentru hoți atunci când sinterizat într-o „lichidare“ este posibilă numai atunci când există două pumnale? Care sunt beneficiile pe care le obține jucători în plus față de simțul estetic de unicitate? Ar fi mai bine dacă proiectanții vor elimina restricțiile și a permite orice armă cu o singură mână, cu un transmogrifitsirovannym talent la altul?

Astfel, ar elimina iluzia că alegerea armelor înseamnă încă ceva pentru a proiecta tâlharul de drumul de clasă și frustrat jucători atunci când acestea nu se pot obține dreptul de a juca în specializarea dorită.

Sursa: BlizzardWatch. Tradus în mod special pentru MMOBoom.








Ei bine, care are nevoie de asasin (turbiditate), atunci când el dă acum de top dmg gol solo? Ei bine, da rezultate pentru normale pot fi agățate în oh comandantul de batalion pumnalul, dar pentru nici un bun. pentru că luăm în considerare batalion pasiv (daune armă cu oh nu tăiate) ia adeptness (pistol lovitură suplimentară cu oh, din nou, în funcție de daunele pe care aceste arme) și obținem deja diferența de câteva mii de DPS. Muti - top DFS gol solo (în bis ekvipe kanesh de sub da 2 la armura mai mult, dar este bis) posibilitatea svichat 2-3 goluri și Rapcha dispersa DPS. + Nu depinde de poziția ca supus și are o rotație simplă care pentru incepatori \ kazualov nu este chiar sab- rea are mai AoE decât drojdiile, dar efectul este doar în scopul 5+ (și că, în astfel de cazuri este mai bine să ia un comandant de batalion). are o explozie de mare (mai mare decât un ordin de mărime decât cea a turbiditate), dar DPS constantă pe lupte lungi menținute la același nivel ca și cel al drojdiile. + nu este rotația cea mai simplă (cel puțin în cazul în care doriți să dea într-adevăr un DFS în loc de 30k). Din nou, deși, și pare a fi un mecanic la spetseficheskih oh, modul în care lupta nu a fost încă o diferență dpse bou greu sau un al doilea pumnal palpabil (în afară de câteva mii DPS (într-un bun costum de 4-5k DPS exact în direcția unui pumnal) ca cuvinte despre faptul că turbiditatea nu este in regula nonsens prost spec. ([s] cu „sabtlti“ generală cutremurare [/ s]) ZY totul poate adăuga în continuare sub-sooooo agitat cu privire la atacuri multiple (1 unitate mnogokratki dă de 2 ori Mai mult decât DPS 1 unitate de orice alt articol)

Ei bine, care are nevoie de asasin (turbiditate), atunci când el dă acum de top dmg gol solo? Ei bine, da rezultate pentru normale pot fi agățate în oh comandantul de batalion pumnalul, dar pentru nici un bun.

pentru că luăm în considerare batalion pasiv (daune armă cu oh nu tăiate) ia adeptness (pistol lovitură suplimentară cu oh, din nou, în funcție de daunele pe care aceste arme) și obținem deja diferența de câteva mii de DPS.

Muti - top DFS gol solo (în bis ekvipe kanesh de sub da 2 la armura mai mult, dar este bis) posibilitatea svichat 2-3 goluri și Rapcha dispersa DPS. + Nu depinde de poziția ca supus și are o rotație simplă care pentru incepatori \ kazualov nu este chiar mai rău

sab- are mai mult decât AoE drojdiile, dar efectul este doar în scopul 5+ (și că, în astfel de cazuri este mai bine să ia un comandant de batalion). are o explozie de mare (mai mare decât un ordin de mărime decât cea a turbiditate), dar DPS constantă pe lupte lungi menținute la același nivel ca și cel al drojdiile. + nu este rotația cea mai simplă (cel puțin în cazul în care doriți să dea într-adevăr un DFS în loc de 30k). Din nou, deși, și pare a fi un mecanic la spetseficheskih oh, cum comandantul de batalion are, totuși, o diferență dpse bou greu sau un al doilea pumnal palpabil (în afară de câteva mii DPS (într-un bun costum de 4-5k DPS exact în direcția unui pumnal)

astfel încât cuvintele cu privire la faptul că turbiditatea nu este în regulă nonsens prost spec. (cu „sabtlti“ cutremurare general)

ZY totul poate adăuga în continuare sub-sooooo agitat cu privire la atacuri multiple (1 unitate mnogokratki oferă de 2 ori mai mult de 1 DPS unitate de orice alt articol)