Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Salutări!
Astăzi vom părăsi implicit scanline și redare în cele din urmă întâlni renderer - V-Ray Renderer.
Tutorial presupune că ați Virey descărcat deja cumpărat și instalat, astfel încât să procedeze imediat la includerea sa și setările de bază.







Du-te la setările Visualizer (Render Setup), făcând clic pe butonul corespunzător din meniul sau F10 de pe tastatură.
Tab - «comună» în căutarea unui rulou - «Atribuire Renderer» și în ea facem clic pe elipsa următoarea linie - Producție. În fereastra care apare alege - «V-Ray Adv 2.10.01" (versiunea Virey) și faceți clic pe OK.

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Ca să nu urmeze această procedură de fiecare dată când porniți Max Click - Save As valori prestabilite. Toate - v-ray gata pentru a merge acum trece prin setările „vitale“.
Lansarea - «frame buffer-ului» tab - «comună» Pune o bifă lângă elementul - «Activează built-n Frame tampon» și scoateți-l aproape de «Ia-rezolutia de la MAX». Acum, pentru imaginea de ieșire va fi utilizat frame buffer-ului vireevsy cu propria sa dimensiune setările imaginii afișate.

Lansarea - «Imaginea Sampler (Antialiasing)» schimba tipul de netezire «Adaptive DMC». Acest tip de netezire este potrivit pentru cele mai multe scene.

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Apoi, du-te la sulul a apărut - «Adaptive DMC imagine sampler». Aici ne interesează în parametrii subdives Min și subdives Max. Cu cât valoarea, cu atât mai bine calitatea, cu toate acestea, și mărește timpul de calcul proporțional cu calitatea. În mod implicit, vă recomandăm să pun - 4 și 8, respectiv.







Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Apoi, du-te la tab-ul - «iluminare indirectă» și în prima rola (GI), a pus o bifă - «On». Aceasta activează iluminarea globală, fără de care este imposibil de vizualizare calitativă orice scenă.
Cu toate acestea, pentru intermediarul face o căpușă poate fi îndepărtată pentru a accelera de redare. Ca motoarele de randare razele de lumina expune: Harta Iradierea (Multiplicatorul: 0,85) și Light Cache (Multiplicatorul: 0,7).
Setări A se vedea captura de ecran:

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Acum, selectați fila - «Setări». Lansarea - «Sistemul» suntem interesați în stabilirea - «memorii dinamice Limita». Acest parametru determină cantitatea de memorie RAM alocată pentru vizualizare. Aici trebuie să înțeleagă că o parte a memoriei ar trebui să fie lăsată pentru sistemul de operare, sau să facă să stea. De exemplu, eu, cu 4 GB de memorie alocată vireyu doar trei. Mai multe sfaturi pentru a elimina o căpușă cu «Arată fereastra», astfel încât de fiecare dată când noi nu renderează nici un spin în ochi Infa neînțeles despre procesul de redare.

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Cu setările de bază de redare terminat, puteți salva în condiții de siguranță (Salvare ca valori prestabilite).
Acum să creeze o simplă scenă: afaceri studio ca de obicei de modificator spline - «Extrude», iar în mijlocul ei am pus un obiect simplu, cum ar fi «Chamfer Box». Ca utilizare lampa obiect - «V-Ray Light» cu parametri ca în captura de ecran:

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

umbre Estompează depinde de dimensiunea fizică a lămpii: cu cât este, estomparea umbra.

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție

Lecția parametrii de bază v-ray, CG-evoluție