Primii pași în studiul 3D-grafica

Răspunsuri la întrebări frecvente despre 3D. Destul de probabil, veți găsi aici ceva util.

Anterior, a fost conducerea, 90% copiate din secțiunea 4chan mort CG, apoi prelucrate la MapCore pe forum, iar acum o am adaptat la interesele site-ului nostru. Acum este plagiat doar parțial.







Primii pași în studiul 3D-grafica

În cazul în care, pentru a începe primii pași în 3D?

Și unele programe auxiliare:

Primii pași în studiul 3D-grafica

Wow! Cum toate programele! Și ce este mai bine? Am auzit că cel mai bun ______.

Aha, deci nu sunt universale și specializate? Cum să le recunoască?

Oh-oh-oh, e Zbrush-. au făcut multe lucrări excelente, start-ka-l am!

Nu, se execută prea departe. Înainte de a le place să ia pe Zbrush-, ar trebui să examineze principiile de bază și a cadrului de modelare. Zbrush- - un program de mare pentru utilizatorii avansați care rafinează subțire modelele lor sau crearea rapidă de prototipuri. Necunoasterea conceptele generale ale 3D, să învețe să lucreze în Zbrush- - nu cea mai bună idee.

Primii pași în studiul 3D-grafica

Bine, am înțeles, acest lucru nu este al meu, ai face pentru mine modelul ______?

Nu, orice persoană cu un nivel decent de competențe își face treaba pentru bani sau de dragul unor prestații (de regulă). Este important să se facă tot ceea ce a fost deja făcut de alții pentru a învăța ceva. Când există timp liber sau pur și simplu din bunătate cineva te poate ajuta, dar în acest caz, nu se așteaptă cea mai înaltă calitate și să îndeplinească toate dorințele.

Dar este atât de dificil de a avea nici o soluție simplă? Nu am suficientă motivație.

Primii pași în studiul 3D-grafica






Ce se uite studio în angajarea? Dacă eu nu cunosc programul de ______, eu nu pot lua?

Având în vedere portofoliul si CV-ul, studio evaluează abilitățile dumneavoastră, oferindu-le următoarea prioritate:

  • Calitatea muncii;
  • Versatilitatea abilităților;
  • experiență;
  • Abilitatea de a lucra cu software-ul.

Deci, nu face nici o diferență în ceea ce am de lucru? Și de ce este versatilitatea atât de important?

Cu excepția animație, care nu este aplicabilă la majoritatea normelor în lumea 3D, studiourile au nevoie de oameni care sunt capabili de a efectua tot felul de sarcini, mai degrabă decât orice. Ei au nevoie de modelatori, capabile de a lucra cu texturi, dinamica rigger implicate, experți în iluminat, texturi avizați. Este posibil să fie un specialist, dar direcția generală va ajuta întotdeauna să găsiți un loc de muncă.

Dacă ați decis să se concentreze pe crearea de liste active, atenția principală trebuie acordată modelelor, texturi și animații.

Scăzut de modelare poli - o artă în sine, extragerea numărului maxim posibil de părți dintr-o mână modestă de poligoane necesită practică, și pentru a dezvolta formula nu există aici. Crearea unui model, va face să arate mai bine cu UV-scanare și ciocni de cartografiere.

Animație în jocuri nu este cu mult diferit de filmul de animație, cu excepția faptului că este mai mare probabilitatea de deformare puternică a modelului și nu au un astfel de control strict asupra reegs. Cu toate acestea, principiile de bază rămân valabile.

Lista de link-uri utile

Nu toate cursurile sunt la fel de utile. Calitatea nu este întotdeauna depinde de prețul materialului, dar în cea mai mare parte accesul la cele mai tari lecții vor trebui să plătească.

  • DigitalTutors.com. care acum a devenit cunoscut sub numele de Pluralsight Creative;
  • Gnomon Workshop - Cursuri pentru 30+ ore;
  • Lynda.com - o alta companie care furnizează servicii de învățare on-line;
  • Udemy.com - și alta;
  • UArtsy.com - Scoala de Arte online;
  • Allegorithmic - o grămadă de lecții gratuite de înaltă calitate cu privire la textura pe youtube.com;
  • CGElves.com - uita-te apoi pentru o varietate de lecții în Designer Marvelous.

Cele mai multe cursuri de populare traduse în limba română, dar din nou, nu întotdeauna în mod gratuit. Traducerile pot fi achiziționate de la clubul „tradus tuturor.“ făcut deja o mare cantitate de cursuri. Accesul deschis este ceva eșuează Google o, și ce nu. Cursuri de bază pot fi găsite cu exactitate. După trecerea primelor cursuri vor trece cu ușurință la limba engleză, materiale pe ea mult mai mult și sunt mai relevante. În plus, majoritatea angajatorilor sunt dispuși să-l comunice în limba engleză.

În pasul următor ascuns blestem nou venit sub formă de cursuri singur pasaj și să-l evite, să încerce să meargă rapid la crearea de produse finite. Dacă studia jocul numai 3D, începe prin crearea unui card pentru ei, de exemplu, prin intermediul Source SDK. Ai experiență de programare? Imediat a comuta la joc, cum ar fi motoarele Unreal sau Unity. Când obțineți primele revizuiri ale utilizării muncii dumneavoastră, cu o vigoare reînnoită doresc să se îmbunătățească în această sarcină dificilă de grafica pe calculator.

  • poveste de hârtie - Mohamed Chahin, făcută în Blender;
  • Casa din lemn de Nord Britanie - Mile Micic, realizate în 3ds Max;
  • Viteza Sculpt_ Dragon - Keita Okada, făcut în ZBrush și prestate cu o în Keyshot;
  • Gateway - Pedro Silva, făcut în Modo, Designer Marvelous și modificat în PhotoShop.