Războiul pe joc reguli sfaturi
Sfaturi pentru jocul „reguli de război“
Retracția atacuri în „Garage“ - Când un jucător nu este în joc pentru mai mult de 20-30 de minute, este necesar pentru a devia atacul la „garaj“, acest lucru înseamnă că este necesar să se meargă pe hartă, găsiți 1-8 sector nivel este cel mai aproape de ea, și să trimită întăriri la atac sector, sectorul de până la 9 nivele, nimeni nu poate ataca, astfel încât atacul acolo în siguranță.
SPAM ATTACK - trimiterea 1 unitate (de preferință cel mai lent) inamicului (de obicei, situat departe) pentru a intimida :) precum și pentru a masca atac real, care poate merge la al 5-lea, 10, 20 atac.
DEMOLARE atacă un inamic care devine ocupat de sectorul dumneavoastră - dacă vedeți că sunteți ocupația, și știi de la ocupațiile anterioare, în care acesta este un atac real și nu este spam, avansul prin măsurarea timpului de sosire atacului de „garaj“, în cazul în care se măsoară timpul și înregistrate separat pentru toate vitezele trupelor (60-300km / h), obținem un atac de garaj pentru sectorul dumneavoastră ocupat, în așa fel încât să fi intrat în ea după 5 secunde după ocupația de îndată ce atacul a intrat în sector, faceți clic pe „eliberare“ și se referă la eliberarea întregului atac, inamic, de obicei, care necesită Xia de la 30 până la 120 de secunde, ceea ce ar conduce atacul cu ocupația, de data aceasta este suficient ca acesta să fie demolată.
HOLD MINE - toate minele sunt împărțite în 3 tipuri - mici (600ed pe oră), medie (900ed pe oră) și mare (1500ed pe oră), frecvența atacurilor asupra mea depinde de nivelat ta, și practică, se poate spune că pentru a menține mici necesită un minim de 40 de nivel, pentru o medie de 42-45, și mari nu există limite nivelate, deoarece captura toate :) totul se aplică tuturor, altele decât cele de credit mine, care nu sunt necesare în mod obișnuit. Mina se află în raza de radar, este mai bine să dețină 1 ÎF de îndată ce au interceptat atac de trimitere pentru a recăpăta, în acest caz, aveți o șansă de a prinde atacul inamicului pe care te-a prins a mea, dacă a mea este capturat de animație radar (de exemplu, .e. 1000 km și mai mult pe tine), este mai bine să păstreze puțin DEF, aproximativ 10 mașini de + 5 + 10 inteligenta Gaussian, chiar și la cel mai îndepărtat mina trupele tale nu merg mai mult de 1 oră.
DEMOLARE ataca inamic care ocupă sectorul ALIAT - acest lucru ar necesita Skype, Ally vă spune exact cât de mult timp este plecat înainte de ocupația sectorului său, moment după vă așteptați armata (cu viteza) să se alieze sector (conta timp aici secțiunea pravilavoyny.rf. distanta), sau puteți trimite întăriri și de a anula imediat un aliat și de ceas de timp. Și trimite-atacul asupra sectorului ocupat de un aliat, distribuit ca armare în așa fel încât să fi intrat într-un aliat al sectorului prin 5s după ocupație (dacă te duci în jos la, ocupantul va transporta și atac), și de îndată ce atacul va merge în jos în sectorul ocupat de ea în mod automat se va efectua ocupația lui.
alimentatoare OCCUPATION - este de a se asigura că aderarea va marca jgheabul pentru tine, și pentru a monitoriza străini sale de jaf :)
Distribuția pierderilor - pierdere formula de calcul în acest joc nu știu exact chiar și calculatoare pentru a calcula aceste pierderi, dar un lucru este sigur, cu atât mai multe tipuri de trupe în armata ta, cu atât mai puțin pierderea totală pe care o va avea de suferit, astfel încât atacul inamici puternici (sectorul / Mines) este mai bine să includă în atac primar, 3-5 unități din fiecare specie, inclusiv unități DEF, numărul acestor incluziuni depinde de volumul de DEF la inamic, prin urmare, dacă știi că nu trebuie să piardă mai mult de 20% din atacul lor, atunci pot conține în condiții de siguranță 3-5 unități non-core (în funcție de numărul de unități cheie mai mult de 1000), nici unul dintre ei nu ar trebui să fie ucis într-un astfel de atac, dar ele vor lua parte pierderile totale, care nu va permite moartea a mai multor unități cheie. De asemenea, este mai mare raportul dintre „un unități de atac ale armatei ataca“ și „unități de protecție ale inamicului DEF“ - cea mai mică pierderile (din punctul de vedere al experienței) va primi armata, iar mai multe pierderi (în ceea ce privește experiența) va primi armata inamică , într-un limbaj simplu, acest lucru înseamnă că este mai ieftin să atace lui atac de 2 ori 300 gladiatori 1 600 de ori gladiatorii.
alimentatoare Robbery - dimensiunea făcut ESTs de alimentare depinde de diferența dintre resami disponibile în acest sector, și în depozitul sectorului. Puteți face numai acele ESTs care depășesc 50% din capacitatea de depozit și banca, dar nu mai mult de 50K de o săptămână (limita de joc), în cazul în care sectorul este mai mic de 50% din capacitatea de magazin și o bancă, va face 5% din această sumă. exemple:
depozitare alimentatoare limită bancare și 73k (maximul pentru o bancă sau de depozitare)
sectorul este 60K 60K 60K
vă va face toate ESTs de 16.5k (în valoare de 50K)
-----
la aceeași limită în sectorul este 40K 40K 40K
vă va face 4k 4k 4k
deoarece 36k este jumătate limită (40-36 = 4)
-----
la aceeași limită în sectorul este 40k 40k 73k
vă va face 4k 4k 36k
----
limită de stocare și 147K iesle băncii (până la 2 bănci sau depozite)
sectorul este 90K 90K 147k
vă va face 0k 0k 50K (deoarece 147-90 = 50)
-------------------------
în mod eficient jaf, este necesar să se cunoască limitele depozitului pe toate alimentatoare, și pentru a trimite un lot de 20-30 de cercetași la 1 pe alimentatorul, ca inteligenta sa aliat vă arăta ceea ce jefuiești alimentatoare care nu s-ar rupe de pe locul al doilea, astfel încât nu se poate jefui de informații externe în termen de 4-5 ore după conferință, numai în cazul în care sectorul nu este interesant pentru acela care a descoperit, după 4-5 ore pot fi trimise la armată.
Limite în joc:
- limita transferului tehnologic de la sector la sector - 50K pe săptămână (acest lucru este valabil și pentru aliații jefuirea și de transport ESTs sau aliați)
- o limită a numărului de rulote trimise de la sector la sector - 2 rulote cu rață
- o limită a numărului de rulote trimise - 6 rulote în ziua
pentru prima limită. folosit pentru a lucra schema razlimita (trimiterea și anularea caravanei în scobiturile) și apoi acoperit schema, chiar acum, există zvonuri despre alte scheme, nu au fost încă verificate. funcționează exact un astfel de sistem în cazul în care vă vydite pot fi luate din dispozitivele de alimentare ESTS 50k mai mult, acesta poate fi trimis la caravana de alimentare cu credite (de exemplu, 50k) oferindu-le o iesle, în acest caz, alimentatorul poate face 100k ESTs.
Twinkie Multi / - sectoare suplimentare înfășurată cu alte uchetok dumneavoastră necesare pentru a furniza sectorul central, resami, desene, DEF. schimb Resami cu sectorul central trebuie să fie schimbate prin intermediul ofertei de schimb gateway-ul este creat pe partea cu care schimbul va fi nerentabil pentru alți jucători, și anume a crea o propunere de credite centrale 25k 50k pentru titan - a lua-o la multi sau mai multe pentru a crea o ofertă de credite 50k 25k pentru uraniu - ia-l la centru. Pe mai multe necesar să se balanseze mină până când cel puțin 12 nivelat și plante până la 5 nivelat, au 3 depozite și 3 bănci (care ar devasta desene animate nu provoacă daune) până atunci ESTS nu este recomandabil să se ia cu ei, și de a construi def, de asemenea, și în măsura în care este posibil chiar si desene animate de aprovizionare din sectorul central, ceea ce ar fi mai rapid pentru a le scoate.
Koefitsent TRUPELOR OFF profitabile.
formulla: Unitate de atac * 10 / (U + Ti) - mai mult - mai profitabilă
---------------------
Infanterist - 1.66
Val - 1,71
Lichidator - 0,93 (coeficient vechi -. 2.5)
---------------------
Scorpion - 1,38
Elephant - 1,42 (nu este profitabil din cauza vitezei reduse)
Punisher - 1,09
---------------------
T-Modul - 1.13
Surcea - 1.18
---------------------
Sturm - 0,94
Cruiser - 0,97 (nu este profitabil din cauza vitezei reduse)
Fighter - 0.80
Toți coeficienții cu aceleași unități de nivel.
ignorat în calcul (cel mai puțin la fel de importante):
- credite cost unitar
- credite de consum unitate de afaceri
- viteza de unitate
- Caracteristici def unitate
- ESTs livrata acasa
Informații pentru cei care nu știu cum să eliminați o limită de resurse în timpul unui jaf :) Timp de 40 de secunde înainte de jaf trimit 50.000 de credite la inamic după ce a început lupta anulează rulotă și Voila. ) Limita ridicată. Aici.
DEF CARACTERISTICI CREATURI:
de infanterie, de vehiculele blindate din artă și de la aeronavă
Crookshanks - 60,60,180,60
Ripper - 40,120,40,40
mâncător - 60,20,20,20
creatură - 80,80,80,240
Stalker - 30,30,30,30
Deoarece butonul foto nu este în fereastra cu raportul de comerciant.
Print Screen: modul de a face o captură de ecran
Pentru a face acest lucru, tastatura are o cheie speciala - Print Screen (PrtScn), situat de obicei în colțul din dreapta sus al tastaturii. Acesta poate fi utilizat în două moduri:
CONSUMUL DE PE MULTI CRISTALE:
recent a început să construiască artilerie pe multi, și a început să se gândească în cazul în care să-și petreacă de 3000 cristalele acumulate, a efectuat un mic calcul, se arată modul în care o elită def cele mai profitabile, rezultatul este numărul de ESTs salvate pentru 1 investit în DEF de cristal.
Gauss: ((2500 + 1000) - (750 + 300)) / 12 = 204
Mortar: ((2700 + 1600) - (810 + 480)) / 12 = 250
Interceptarea: ((3700 + 1500) - (1110 + 450)) / 16 = 227
Destul de ciudat, vedem că mortarele pentru a construi mai profitabile decât Interceptări!
și anume pe cristale Freestuff pot fi obținute de la 250 de mortare de elită, cu desene animate, nu e rău!
protecție raschityvatesya bonus, după cum urmează:
100 unități bonus = 1% DEF și caracteristici, adică 100k bonus de unități din sectorul de protecție dublează caracteristicile DEF, dar numai de DEF (așa cum am înțeles), care se află pe Strip
DISTRIBUȚIE DEFA pe grinzi:
împărțiți fiecare tip DEF dvs. 9 părți 5 sunt trimise la Maine 2936, 3 părți în 3247 și 1 partea rămasă în mod egal între fiecare grindă secundară. Deja construit de infanterie trimis numai la Maine în 2936, și în viitor nu se construi. Deci, vom reduce în primul rând, pierderea totală a DEF clan, pe de altă parte, pierderea DEF va scădea în mod egal în toate 100 sectoare ale clanului, și nu pe jucători individuali, și de compensare în caz de pierdere va dura mult mai puțin timp.
și mult depinde de locația de alimentare la distanță:
- pentru jgheaburi cu mult distantate (peste 150 km), cel mai bine este de a trimite atacuri sau luptători,
- pentru alimentatoare distanțate 50-100km suficient Scorpion sau cruisere -
- pentru alimentatoare (până la 50 km) din apropiere va fi de ajuns, și chips-uri.
Hemoragie MINELE:
așa cum este descris mai sus și 12 nivelat schahty necesar să se balanseze în orice caz, în detrimentul orice altceva (cu excepția studiului de tehnologii-cheie, cu excepția). dar dacă arborele de mai sus leagăn 12 nivelat, vă decide, aici sunt rata de pompare a rentabilității minelor nivelat 12:
Până la 13 Level - plătește pentru sine (35291 + 25880) /12.5/24=203 zi
Până la 14 Level - plătește pentru sine (58935 + 43219) /12.5/24=340 zile
PS: 12.5 - Numărul de ESTs sosite suplimentare de la un anumit nivel cu arborele de pompare Se combină (+ 25%)