Regulile jocului de table

de table moderne a fost stabilit în Cadrul de reglementare 1743 în Anglia.

Acesta a reînviat jocul de table și trădat look-ul modern, introdus în 1931 în Statele Unite, așa-numita regulă a cubului.







Când juca table folosind

  • Dame în valoare de 30 de bucăți. Fiecare jucător are 15 (există tipuri de jocuri cu mai puțin), bucăți de aceeași culoare. De exemplu, alb și negru, sau verde și galben. Principalul lucru este de a diferenta de culoare a fost în mod clar vizibile.
  • Dice sau zaruri joc este cuburi convenționale cu puncte de pe margini (1 la 6). Numărul de încărcare - 2 buc. Os nou este de dorit să se rupă în: produce 100 - 200 de fotografii și corecții care au căzut. Același lucru este, uneori, merită să faci și cei zarami care sunt utilizate în mod regulat în joc. Pe bune Zarah toate punctele se încadrează aproximativ același număr de ori. Inutil să spun, că acest factor în jocul de table este foarte important. Zaruri bune, precise poate costa până la 30 $.
  • Cubul de dublare: un cub de construcții care prezintă rata de joc, pe fețele sale sunt date o putere de două: 2,4,8,16,32,64.
    La începutul jocului el trebuie să arate 64.
  • cuburi de sticlă pentru eliminare: generale sau a lui pentru fiecare jucător
  • Consiliul de: terenul de joc, care, în conformitate cu regulile muta piesele. bord este adesea o operă de artă - realizate din lemn rare sau materiale sintetice de înaltă calitate. Decorat cu sculpturi, diferite incrustatii inclusiv fildeș, pietre și metale prețioase. Prețul de bord de pe piața liberă poate fi de până la câteva mii de dolari.

Joc table bord este format din 24 de triunghiuri alungite înguste numite „puncte“. Elementele sunt numerotate de la 1 la 24, și fiecare jucător are propria numerotare.

În cazul în care un jucător are 24 punctul - celălalt, și așa mai departe.

Convențional, terenul de joc este împărțit în patru sferturi, cu șase puncte fiecare. Aceste sferturi sunt numite - casa, curtea, casa inamicului, curtea inamicului. Acasă și curte sunt separate de un consiliu special care se reliefează deasupra câmpului de joc și se numește bar.

Termeni muta piesele

Reguli de piese în mișcare variază în diferite tipuri de table. Cu toate acestea, subordonat întotdeauna la mișcarea de dame 2 zaramo oameni - cât de multe puncte au căzut pe ele, și așa mai departe dame în mișcare. Punctele de pe Zarah nu sunt cumulative - trebuie mai întâi să se mute piesa la numărul de articole care au căzut pe aceleași oase, și apoi - pe numărul de articole care au căzut pe de altă parte. Atunci când dublu picături (de importanță egală cu ambele Zarah), numărul de puncte care pot fi mutate dame dublat.

Scopul jocului este că, prin aruncarea zarurilor la un moment dat, în conformitate cu numărul scăzut de puncte pentru a trece Elaborează cerc complet (invers acelor de ceasornic), introduceți-le în casă și arunca bombe înainte de a va face adversarul.

De obicei, jocul de table este jucat pentru bani, la o rată stabilită pentru un punct. În conformitate cu regulile de un joc și poți câștiga mai mult de un punct - în cazul în care a existat o dublare a ratelor, sau jocul este de peste Marte sau cocs. Poti juca ca un singur partid și constând în meciurile din mai multe jocuri. termeni nefamiliare, a se vedea în dicționar.

Există zeci de variante de reguli de joc de table, dar ele sunt împărțite în două mari clase: de table lungi și de table.

Principala diferență - în jocul de table, puteți trage în jos schițe ale altor oameni.

Joc de table pe termen lung - una dintre principalele opțiuni pentru un joc de table.

Fiecare din 15 piese pe partea lui de bord din partea stângă. Dame în poziția inițială se numește „cap“.

Pentru a face o mișcare din poziția inițială este „să ia cu capul.“ Pe capul îi este permis să ia doar o singură bucată, pe rândul său.

Cu jocul în lung mișcarea de dame de table este invers acelor de ceasornic.

Dreptul de a merge mai întâi în joc de table lung este determinată după cum urmează: fiecare jucător aruncă un singur Zara (Cube), care are în primul rând mai multe mișcări. În caz de egalitate de puncte a scăzut, arunca din nou zarurile. În cazul în care, după ce o parte a juca imediat o alta, ea începe câștigător.







Zara arunca alternativ, astfel încât ambele dintre ele au căzut într-o jumătate din tabla de joc, și în mod constant a mers la un pas. În cazul în cuburi împrăștiate pe ambele jumătăți ale consiliului, în cazul în care cel puțin unul dintre ei a căzut de pe bord, sau chiar a stat strâmb, rezemat de bord sau de dame, turnate repetate.

În jocul de table lung te poate arunca un adversar să declare invalid, spunând cuvântul „kestum“ direct pe o rolă sau înainte.

În player-ul de table lung trebuie să meargă toate piesele cerc complet (invers acelor de ceasornic), introduceți-le în casă și le aruncă înainte de a va face adversarul. Casa este pentru fiecare jucător - aceasta este ultima pentru a muta piesele sale bordul unui sfert (de la 19 la 24 de puncte).

În jocul de table jucător lung sub formă de rulouri două zaruri în același timp. După ce a aruncat un jucător se mută piesa lui la orice număr de puncte egal cu numărul desenată pe un zori, și apoi la fel sau orice alt saber - numărul de puncte de laminate un alt zori. De exemplu, în cazul în care un cub a scăzut „doi“, iar celălalt „șase“, atunci puteți muta unul verificator două puncte, iar celălalt - pentru șase, sau puteți muta o piesă pe toate cele opt puncte. Care este primul de a acționa pentru a face o mai mare sau mai mică cu număr nu contează.

cap C poate lua doar o singură bucată. Excepție: cazurile în care o singură bucată nu poate merge ( „hit-uri capul adversarului“) este dublu, șase-șase-patru-patru trei-trei, du-te apoi cu două dame. Pentru a doua alegeri jucător taxa de pierdere, sub care cap cele două piese pot fi eliminate, pot exista mai mult, ca să interfereze cu excepția „cap“, adversarul va elaborează de asemenea, pe care le-a făcut deja: în cazul în care inamicul prima fotografie a aruncat doi-una-șase doi sau -cinci cinci, al doilea jucător poate elimina a doua bombă aruncă, de asemenea, la cinci-cinci și șase-doi

Prima mutare în jocul de table lung conferă fiecărui jucător o excepție de la regula de mai sus.

Prima dată în timpul jucătorul are dreptul de a se retrage de cap a celor două piese.

Atunci când ambele Zarah aruncat un număr egal de puncte (dublu, jackpot-ul, Pash, gauche), jucătorul joacă ca în cazul în care zaruri aruncate 4 și 4 pot face progrese pe un număr de puncte care a căzut pe același cub.

În timpul jocului, un punct puteți pune orice număr de bucăți. La punctul ocupat de sabie inamicului, nu poți pune ta (sabie „nu merge“). Dacă Checkers altcuiva ocupa toate cele șase celule la cealaltă sabie, acesta devine blocat. În jocul de table lung nu este interzis de a construi blocuri de 6 bucăți, dar toate inamic cincisprezece dame nu poate fi blocat. Aparatul este un lanț neîntrerupt de șase dintre piesele sale este un rezultat perfect pentru adversarul Checkers obstacole de circulație. Versiunea S-au găsit regulilor: un baraj de șase piese se poate face numai în cazul în care cel puțin una dintre piesele adversarului a intrat în casă.

Pe baza celor de mai sus, putem spune că sarcina tactică a fiecărui jucător - să ia cât mai multe puncte de săbiile lor, în scopul de a restricționa mișcarea adversarului dame.

Într-o situație în care bombele nu merg, adică, jucătorul poate să nu le muta la numărul de puțuri care au căzut pe Zarah (bombe cad pe puțuri ocupate), punctele sunt pierdute, iar jucătorul își pierde rândul.

Un jucător nu poate refuza o posibila mutare, chiar dacă nu este profitabil. De asemenea, player-ul nu se poate tăia și pentru a muta, de exemplu, în loc de 6 la 3. Într-o situație în care un jucător poate efectua oricare dintre cele două pasaje, ci doar una, el trebuie să facă mai mult, mai puține puncte sunt arse. Există o versiune a jocului, în cazul în care într-o astfel de situație, jucătorul are dreptul de a alege. Câștigătorul din acest joc este cel care va lua primul cerc complet și, o dată în casă, arunca toate piesele sale. Loser plătește rata stabilită înainte de joc.

„Arunca bombe“ - mijloace pentru a face mișcări, după care blocul se află în afara bord. Jucătorul poate începe să arunce bombe numai atunci când toate piesele sale a intrat în casă:

În jocul de table dame lung pot fi eliminate numai cu elementele ale căror numere corespund punctelor Zarah căzute. De exemplu, o rolă de 6-3, jucatorul se poate retrage de pe placa de o singură bucată din elementul 6-a și o bucată cu al treilea. În jocul de table dame lung poate fi de ieșire cu valori de câmp mai mici decât a căzut pe Zarah numai în cazul în care valoarea câmpurilor de piese căzut acolo. De exemplu, în Zarah a scăzut 6-5, iar câmpurile 5 și 6 au blocuri, atunci este posibil pentru a aduce cele două piese cu următorul - al patrulea câmp, iar în cazul în care nu există bastoane, apoi a treia, și așa mai departe.

Egal în joc de table lung nu este un joc. Cine a aruncat primele proiecte - câștigătorul.

dublare de table pe termen lung: Într-un joc cu fiecare jucător o dublare a arunca adversarul să se predea pentru a oferi sau de a ridica, cu o creștere a acordului poate fi nu numai într-o progresie geometrică (2-4-8-16.), dar și în aritmetică (1,2,3,4.). La începutul părții dreptul la o astfel de propunere este pentru fiecare jucător. După creșterea ratelor la cererea unuia dintre adversari este drept, și cu ea cubul de dublare, este transferat într-un alt. Cu alte cuvinte, propunerea de a crește ratele sunt transmise la un moment dat. Cu jocul în joc de table lung, fără opțiuni de dublare Marte și SPE.

Nume joc drop-down combinații numerice

Do iac - 2: 1
Se-Yak - 3: 1
Ce DY Bai - 3. 2
Chari-iac - 4: 1
Chari do - 4: 2
Chari-SE - 4: 3
Panji-iac - 5: 1
Panji do -5 2
Panji-SE - 5: 3
Panji-nuri - 5: 4
Shesh-iac - 6: 1
Shesh do - 6: 2
Shesh-SE - 6: 3
Shesh-nuri - 6: 4
Shesh-Besh - 6: 5
Yagan -1: 1
Du-bar - 2 2
Do Se - 3: 3