Universal face setările folosind vray

Aproape nici unul dintre lecțiile mele pe 3ds Max și vray nu RIM, fără o listă lungă de ceea ce trebuie să fie schimbat și în cazul în care căpușa atunci când configurați redarea. Amploarea posibilităților și setați tot felul de mici ajustări la acest Visualizer lung a adus din moment ce el merita faima si respect intre trehmerschikov. Dar aici, ca de obicei, există o altă parte. Numărul de etichete obscure în fereastra cu setările vray Renderer capabile de a confunda orice războinic pupa stepele, si ce putem spune despre tinerii designeri! Din fericire, nu toate cuvintele ciudate trebuie să demontați oasele pentru a ajunge la vizualizarea imaginii de calitate acceptabilă. Mai jos sunt instrucțiuni pentru setările pe care le folosesc întotdeauna pentru a testa vizualizările proiectelor lor. Dar pentru a le face finală trebuie să fie schimbat, nu este atât de mult.







Intreaga poveste incepe cu fereastra cu numele «Render configurare», care apare întotdeauna după apăsarea tastei F10 de pe tastatură sau butoanele cu un fierbător de apă și un dreptunghi pe panoul, sau prin intermediul meniului de redare, sau prin intermediul meniului de butonul din dreapta al mouse-ului. Prima filă vray nu este legată în mod direct, aici puteți seta dimensiunea imaginii, numărul de personal și altele. Dar următoarea filă numită în mod explicit vray. Pentru claritate, setările pe care doriți să le modificați, am evidențiat în roșu.

Universal face setările folosind vray
Fig. 1. Tab vray

Vom începe cu figura 1. În partea superioară sunt switch-uri în mod colectiv ca switch-uri globale (switch-uri globale) a căror variație afectează întreaga scenă dintr-o dată. Scoateți checkmark de luminile implicite și lumini ascunse, lămpi ca implicit nu trebuie să facă, în principiu, și mai ascuns - este necesar să se gândească, să le ascuns intenționat. În secțiunea următoare, vom schimba filtrul Antialiasing pe Catmul-Rom - aceasta va da o imagine mai clară, fără tam-tam mult. secțiunea Color Maparea necesită o abordare mai grijuliu, dar până acum am doar da forma așa cum este prezentat mai jos. Bifați pe Afectează de fundal (pentru a lua în considerare mediul înconjurător) ar trebui să livreze, dacă doriți culoarea de fundal este luată în considerare atunci când redare. De exemplu, dacă aveți un mediu de cer albastru, acesta va da umbra corespunzătoare a fotografiei. mapping sub-pixel Checkmark este adesea util atunci când se utilizează materiale de tip VRayLightMtl.

Universal face setările folosind vray
Fig. 2. Fila Iluminare indirectă

Fila Iluminare indirectă (fig. 2). Din păcate, ecranul computerului meu nu se potrivește complet cu toate secțiunile necesare în clar, așa că am împărțit în două imagini. Saturație Valoarea este responsabil pentru saturația culorilor, care se transmite de la un obiect la altul. De exemplu, o minge roșie în pereții albi pot da cu ușurință o nuanță roz. Pune pe zero, nu este necesară, deoarece scena devine nenatural de steril. Pe lângă bounces secundar pune cache-ul de lumină, parametrii vor reveni mai târziu în Fig. 3, și prima pentru a merge setări ale hărții Iradierea. În primul rând, în presetarea curent set foarte scăzut, apoi personalizat. Dă setările în conformitate cu modelul. Pentru a regla redarea finală atunci rata de Max la -1, HSPH subdivs 30, interp. 30 de probe.

Universal face setările folosind vray
Fig. cache 3. Tab Light

Acum, cache-ul de lumină (Figura 3) - Subdivs 300 (pentru tencuiala finală să se schimbe la 600), numărul de treceri să fie nu mai puțin de procesor virtual pe computer. De exemplu, un procesor dual-core acestea sunt de obicei două.

Universal face setările folosind vray
Fig. 4. Fila Setări

Settings Tab (Fig. 4). Limita de memorie dinamică - cantitatea de memorie RAM de pe computer minus, valoarea sa de a fi pur și simplu pentru funcționarea sistemului de operare. Render diviziune regiune - pătrate de dimensiuni, care rulează distracție pe imaginea ta, la timpul de redare. Prin urmare, într-un mic test face - mai mică pentru finala poate fi mai mult. Arată fereastra - ar trebui cu siguranță clar că fereastra cu alte lozinci obscure Nu sări la începutul fiecărui face.

Cred că, pentru a începe cu ea va fi suficient, astfel încât să puteți lucra cu vray fără bătăi de cap, fără a fi distras de bucuriile procesului de creație.

Citiți articole și lecții despre același subiect:

Este normal ca în cazul în care scena de interior 2149h1520 px (format A3, 130 DPI), prestate de o oră și jumătate. Acest lucru nu se aplică scene cu o mulțime de reflecții neclare, cristal, displeys, caustice și alte cazuri clinice. Este întotdeauna posibil să se găsească un echilibru între frumusețea imaginilor și viteza de redare.

Nu pot spune că a fost, probabil, o eroare.
Pentru format A3, ai pus rezoluția imaginii în pixeli folosind nivelat - Print Assistant Dimensiune ... În ceea ce privește stabilirea efectivă V-Ray, uita-te apoi în setările de hartă roșu IRRADIANCIA: rata Max, subdivs HSPH, interp. probe și setările cache Light - Subdivs. Prin creșterea acestor valori câștiga combinații de viteză - o calitate pe care ti se potriveste. Nu uitați că, în plus față de setarea de redare reală a parametrilor de program, materialele și texturi care afectează calitatea imaginii.

Voi repeta răspunsul meu la Nike: «a se vedea mai sus în setările de hartă roșu IRRADIANCIA: rata Max, subdivs HSPH, interp. probe și setările cache Light - Subdivs. Prin creșterea acestor valori câștiga combinații de viteză - o calitate pe care ti se potriveste. Nu uitați că, în plus față de setarea de redare reală a parametrilor de program, materialele și texturi care afectează calitatea imaginii ".

Vă mulțumim substanțial pentru lecție. Eu, cu toate acestea, aceste setări nu sunt aplicate la interior și la exterior (spre strada). Cu aceste setări poza mea sa dovedit, să-l puneți blând, nu foarte. Apoi am Color Mapping -> «Burn valoare»: 1.0 lăsat în Iradierea pe harta -> «HSPH. subdivis »: set 50, și« interp. samles »: 20 și totul a fost OK! Și, mai important, ea face timp de 47 de ore a fost redus la 50 de minute!







Da, aici sunt setările pentru scenele de testare, pentru care viteza este importantă. Este clar că rezultatul nu este destul. În cele mai multe cazuri, creșterea valorii HSPH. subdivis peste 30 renderer oferă o calitate acceptabilă.

Redenumită în „setările pentru testele.“ Și apoi pe „universal“ nu trage. Da, și eu nu le au, probabil 🙂
În plus, există câteva puncte care sunt foarte controversate, chiar și pentru scenele de test.

Arată fereastra este mai bine să nu-l dezactivați. Să se amestecă, dar fără să-l puteți accesa cu ușurință glitch sistem

Universal, deoarece potrivit în cele mai multe cazuri, inclusiv pentru final face după schimbarea mai multor parametri. Oricum, eu sunt suficiente de obicei. În ceea ce fereastra cred că criteriul prezenței unui glitch poate servi ca redarea imaginilor: dacă se potrivește, e în regulă. Mi se pare mai ușor să-l includă în caz de necesitate severă, decât să contemple fereastra pe fiecare randare. IMHO - o chestiune privată.

Bună ziua.
Te rog spune-mi cum să-l înlocuiască pe cerul albastru în vray pe backgraund, astfel că, în loc de o culoare solidă a fost textura cerească.

Context Mediu a ferestrei trageți harta în vray face fereastra cu setări pe butonul Suprascriere Mediu. Pe un mediu standard pentru a atribui textura dorită.

aici sunt setările din Salute speranța că vor fi utile
În ultima săptămână, în care am auzit că doar am o rapid de randare. I-am dat o prezentare generală a setărilor care vă permit să obțineți o redare rapidă și de înaltă calitate a imaginilor mari (1920x1440 și de mai sus):

1. Filtrul Antialiasing oprit. nu este necesar de rezoluție înaltă. Sharpen Photoshop mult mai rapid;

2. Tipul de imagine Sampler - Adaptive QMC 1 4. Prefer implicit. Aceasta funcționează bine în 99%;

3. gama de 2.2 (sau orice valoare mai mare decât 1), în cartografiere de culoare nu accelera de redare, dar ajută pentru a scăpa de zgomot în locuri întunecate.

Ir setări ale hărții:

1. presetata pentru a expune la Hight setările optime de gunoi, iar apoi schimba rata min Personalizat la rata max -5 și -2. Este suficient de rezoluție 1920x1440. Dar, dacă aveți timp, atunci -4 -1 va fi cea mai bună alegere;

3. HSPH. subdivs = 70-100. Nu va accelera redarea, dar este optim pentru buna calitate.

2. Exemplu de căutare - Suprapunerea. Acest lucru va elimina vata cu detalii fine. artefacte Adevărat pot să apară ca pete luminoase, dar destul de rare;

3. Opriți MULTIPASS. De altfel o mențiune de această opțiune a dispărut din HELP. Prin urmare, nu ar strica să verifice cât de mult accelerează procesul de redare în 1.5, în cazul în care, la toate vitezele. În vechea versiune a Ir calcul harta accelerată cu aproximativ 30%, din cauza pierderii minime de calitate;

4. De asemenea, am opri randomiza probe. Acest lucru încetinește calculul Ir hartă, dar ajută la eliminarea problemelor, cum ar fi cornise.

harta Ir alte setări rămân în mod implicit.

Recent, include întotdeauna DE (Detaliu Enhacement):

2. Raza = 150-200mm.

1. Scala - lumea în cazul în care mai mult de două cadre și dacă acest lucru nu este exterior;

2. Subdivs = 3000. Acesta poate fi mai mic, dar 3000 este garantat pentru a oferi o calitate excelentă. curs optim de a alege, în fiecare caz, valoarea, dar eu sunt leneș;

Constantin, Buna ziua. Am 2 probleme. Business Park, a făcut un relief, alei și paturi de flori ... toate sunt considerate normale, nu a introdus încă copaci (bine, este clar, ei se cântărește foarte mult, o mulțime de site-uri si orice altceva) Le-am tradus în vrayMesh ... nu ajuta ... face muștele și toate ... chiar erorile nu sunt probleme ... dacă este posibil cu acest ceva de făcut? sau va trebui să fie luate în considerare separat și toate exprimate în phtoshope? iar a doua problemă: a descărca fișierul de configurare. toate excelente de setare, minunat ... dar atunci când o redare este activat doar 2 nuclee de 8 ... când într-un alt fișier, cu toate celelalte setări de lucru 8 ... = (ce să facă?
Multumesc anticipat.

Cred că programul se blochează din cauza memoriei insuficiente. tratament complex:
1. 64-bit sistem de operare + de RAM, cu atât mai mult cu atât mai bine.
2. Excludeți arbori din calculul GI. Daca va arata rau, apoi se calculează hărțile de emisie fără copaci, salvați și încărcați fișierul.
3. Optimizați copaci: lung, puteți face un fundal general, în avion sau mediu, mai aproape - modele simplificate, numai vysokopoligonalnye prim-plan.
Când redarea întotdeauna funcționează toate miezurile, în cazul în care setările 3ds Max - Preferințe de redare - Multi-threading este verificat (activat implicit). Doua nuclee poate lucra singur numai atunci când se calculează Light Cash, dacă ai pus în setările contului de card în două treceri (numărul de treceri).

Konstantin Leontiev te rog spune-mi. Sunt în faza, dar o mulțime de piese de fin gramoskih, reduce numărul de poligoane nu au avut succes și tot ce ai nevoie este tot de important. Când am început să redau timpul tencuielii vine la deconfinement setările 3D Max așa cum ai în clasă. În scena doar 300K materiale poligovov am luat un material de redare V-Ray și timpul de cache Lumina ajunge la ora în etapa a trei surse sveta.Est dacă ușor diferite setări, care ar reduce timpul de redare, fără a schimba scena este nimic?

Aceste setări din articol deja răsucite la un nivel minim. Ce altceva pot fi eliminate:
1. Filtrul anti-aliasing.
2. Deconectați cache-ul de lumină.
3. Reducerea Subdiv pe LITE.
umbre 4.Otklyuchit pe lămpi neimportante.
5. Dezactivați reflexie / refractie în materiale.
6. Cumpara un calculator normal.

norma Comp încă ... Poate ceva ce namudril. Se pare că totul a decurs normal.
Dacă materiale Potem mici ...
Acolo prim-plan aparent perfect netedă și reflectă cum ar fi sticla, dar este transparent, dar în interior a ridicat model pentru a concura Ray Sams sfătui strâns te rog. Deși sub un nume într-o căutare pe Internet.

Ai scris ca zboara cu 1 \ 4 - o eroare de calcul Light Cash, Iradierea Harta sau la începutul scenei de redare? Nu înțeleg, „celelalte surse de lumină refuză să lucreze“ - Ce înseamnă asta? În cazul în care face nemobilata, atunci problema este cel mai probabil în ea. Încercați făcând scena cu un scaun, doi, trei ... până când apare eroarea. Încercați redare standard de VRayMtl întreaga scenă. În cazul în care toate mobilate pentru a reda corect, atunci o eroare în materialele, căutați excepții metoda.

Eu fac dulapuri diferite, pomeschenie.vse ok.Potom toate împreună - ca normalno.No ar trebui să introducă cel puțin o sursă de lumină - la sfârșitul lunii vray mai șocat de cantitatea de orbire și otrozhenie pe mobilier este PC-ul meu, astfel set modest de mobilier nu va trage? ?
În general, materialele pe care setările pe care doriți să le modificați? Sunt doar în setările de materiale ponimayu.Brala nu nimic acolo ca sbornikov.I, ceea ce înseamnă „este o eroare de calcul Light Cash, Iradierea Harta«, mai exact ce să facă pentru mine cu asta?

Alte surse de lumină este standard. Ie Am pus 3 standard de al treilea, 2 dintre ele sunt afișate, iar al treilea ca a existat (în redare).
Cu aceeași problemă vraylight. Am pus sfera - strălucește. Pune avionul - nu sunt afișate pe imaginea de randare.

Și cum fac o scenă fără lumină decât acoperit? În mod implicit, sursele implicite sunt oprite atunci când GI, deci cu setările articolului, și fără surse de lumină ar trebui să aibă o cutie neagră în loc de interior.
modificați setarea material nu este necesar. Prin procesul de eliminare a localiza material care cauzează problema și să o înlocuiască cu un alt.
De ce nu văd la fața locului (am înțeles că nu se aprinde obiectele din jurul lui, foarte sursa și nu trebuie să fie vizibile), opțiuni:
1. a lovit interiorul plafonului
2. Raza de atenuare este prea mică
3. Valoarea multiplicatorului este prea mică
4. este oprit
5. Întreaga scenă este exclus de la efectele sale
Puteți veni în continuare cu ceva exotic si continua lista.
VRayLight vizibile în scena doar atunci când debifați opțiunea invizibilă în proprietățile sursei de lumină, dacă sunteți cu privire la aceasta.

Vă mulțumesc foarte mult, Constantin. Lecția ta pentru mine este foarte util.

Încercați redare scena goală, în caz de succes (în cazul în care nu face nimic, reinstalați proscale) adăuga elemente unul câte unul pentru a determina în ce moment încep problemele. Când a devenit clar cine criminalul este clar ce să facă. De exemplu, curățați sau înlocuiți obiectele problematice. În cazul în care problema se află în numărul lor, atunci aveți cea mai comună problemă - lipsa de RAM. Optimizați scena, adăugați memorie RAM la calculator cel puțin 6-8 GB.

Bună ziua, am luat setările și imaginea a fost foarte plictisitoare și întuneric, înființarea de iluminat a fost strălucitoare. Spune-mi de ce, eu sunt nou.

Setările pe care le-ați copiat în sine nu poate afecta iluminatul. Cu excepția cazului în care ați fost încorporate implicit sau ascunse surse de lumină, care acum s-au dovedit a fi dezactivate prin intermediul Switch Global.

Vă rugăm să ajute, eu sunt nou la maxim.
Nu pot atribui un material. Render vee-Ray, și materiale, prin urmare, de asemenea, de dorit vee raze. Dar imaginea materialului care urmează să fie inserat jpeg. Turn VrayMtl, a încercat să trageți imaginea de pe minge - sare la Standart. A încercat aproape de pe caseta difuz să faceți clic pentru a arunca prin biblioteca - nu vede jpeg ... cum se face?

Într-adevăr, sa dovedit)) vă mulțumesc foarte mult) și cum să facă acest lucru în textura pe termen lung este vizibil? și apoi toate gri, nu pentru a înțelege ce i se atribuie, nu există nici un ....