Cum de a crea efecte vizuale în filme - cum se face
Cum fatete si coroane
Astăzi va fi un post neobișnuit, dar interesant. Am decis să se îndepărteze puțin de obicei pentru acest format de blog de călătorie-raport și a făcut un raport al biroului companiei, care este angajată în crearea de efecte vizuale pentru filme mari. Cine este supraveghetorul VFX? Era grafica pe calculator, atunci când lucrează pe fața lui Vladimir Vysotsky? Este dificil de a reconstrui '37 Moscova Master Plan? Cum de a deveni un expert în compositing? Aflați răspunsurile la aceste și alte întrebări.
Eu ma iubesc filmul, asa ca am fost de două ori mai interesant pentru a pregăti acest material. Am fost norocos să aibă prieteni într-una dintre companiile implicate în crearea de efecte vizuale pentru film, și am luat cu bucurie profitat de această oportunitate. Compania, care va fi discutat este numit Piastro VFX. Există deja mai mult de 10 de ani, aproximativ la fel ca și pe piața românească, și efecte vizuale.
Prima experiență de utilizarea calculatoarelor pentru a crea efecte speciale în filme de la mijlocul anilor '70. Apoi ecranele a mers mondial de film a viitorului și lumea occidentală. Efecte vizuale în aceste filme au fost inserție primitivă, distrage atenția de la centura de stil de ansamblu. Primul film în care efectele speciale informatice aplicate direct pe cadrele cu actorii au început să Star Wars de George Lucas în 1977. El a creat compania Industrial Light Magic în timpul existenței sale a participat la lucrările de aproximativ trei sute de filme, inclusiv astfel de bine-cunoscute pe ambele Jurassic Park. Indiana Jones. Terminator 2. Transformatoare și toate Star Wars.
Pentru a dezvălui toate secretele profesiei a fost de acord cu amabilitate să Dmitri Tokoyakov - supervizor de efecte vizuale si co-proprietar Piastro VFX:
Dmitry: Această profesie a venit la noi de la Hollywood, unde a existat mai mult de 30 de ani. Supervizorul efectelor vizuale este responsabil pentru toate graficele de film și este conectat la proiectul în etapa de filmare. Înainte de începerea filmare regizorul aduce supraveghetorului viziunea sa toate scenele filmului, care este planificat să folosească supervizor grafica pe calculator și, la rândul său, oferă soluții specifice. Aceste linii directoare sunt apoi folosite pentru a construi decoruri, căuta locații de fotografiere, etc. In timpul filmarilor, supraveghetorul este prezent pe platoul de filmare, și controlează procesul de filmare din perspectiva lucrului în continuare cu o grafica. În plus față de cunoașterea programelor speciale trebuie să înțeleagă activitatea directorului, operatorul, artistul și chiar un scriitor.
Ai lucrat ca peste Romania si peste proiectele occidentale. Există diferențe în abordarea la crearea de proiecte aici și acolo?
Dmitry: Da, există unele diferențe cheie. În primul rând, în Occident cerințele față de calitatea muncii a crescut. Totul trebuie sa arate perfect, uimitoare, indiferent de ceea ce faci: cel mai important împușcat într-un film sau un detaliu minor. În al doilea rând, termenele: termenele prevăzute îndeplinite în mod clar și necondiționat. După trecerea data de lansare a lansarea filmului, chiar și pentru câteva zile amenință creatorii multimilionare pierderi. Ambele aceste cerințe traduce în orice intoleranță la erori și să fie iresponsabil pe platoul de filmare și post-producție. În cazul în care calendarul sau calitatea au fost încălcate vina ta, poți fi sigur că următorul proiect important pe care nu va fi invitat. Din această cauză, toate prevăzute la 100%, cea mai mare competiție. În România, producătorii încearcă adesea să economisi bani prin angajarea de specialiști ieftine, rezultând într-un buget și modificare de lucru dublu cheltuielilor unei echipe de profesionisti.
Există diferențe în tehnologiile utilizate?
Studioul are specialiști pentru efecte vizuale și compunerii, precum și producători și coordonatori de proiect.
Piastro VFX este specializată în crearea de efecte vizuale pentru filme mari. Studioul a fost implicat in lucrul la filme ca Visoțki. Vă mulțumim pentru trai. Metro Spy.
Dmitry: Primul nostru proiect mare in Piastro VFX a devenit un film Visoțki. Vă mulțumim pentru trai. Acolo, am făcut tot ce artere de circulație din Moscova. Dacă vom compara primul etaj și este acum în 70 de ani, atunci, desigur, există o diferență uriașă. Așa că am avut aproape toate de la primul etaj pentru a face pe calculator. Mai ales Arbat de noapte - era necesar să se modifice complet, pentru că acum totul este complet diferit.
De asemenea, hotelul restaurat România, în timp ce ea era încă în picioare în fața Kremlinului:
Dmitry: Este de asemenea necesar să se lucreze cu o persoană Visoțki. Realizatorii a făcut un mare make-up, dar la finalul înregistrării a constatat că proporția de capul actorului un pic, cum ar fi Vladimir Vysotsky. În general, nu fiecare spectator ar observa diferența, dar dacă pui fețele lor apropiate unul de altul. Cu toate acestea, la scurt timp înainte de lansarea filmului, sa decis după toate la „regula“ persoana de pe computer.
Dmitry: După aceea, lucrează la un spion - un proiect foarte interesant. Acțiunea acestui film are loc înainte de începerea al doilea război mondial. Pentru acest film, am fost reduse la planul general al Moscovei 1937. De exemplu, este cunoscut faptul că, în locul lui Hristos Mântuitorul, Stalin a vrut să construiască o clădire colosală a Palatului Sovietelor - cea mai mare din lume. Clădirea nu a fost construit, dar desenele sunt păstrate în arhive. Pentru a lucra pe film, ne-am atras arhitecți care ne-au ajutat desene pentru a recrea câteva clădiri. Conform planului de director, totul trebuia să arate cât mai realist în cazul în care aceste clădiri au existat dintotdeauna.
Servicii de studio sunt în cerere nu numai în România, ci și la Hollywood. De exemplu, echipa Piastro VFX a fost responsabil pentru toate efectele vizuale în etapa filmului Up 4.
Dmitry: Pentru proiectul de film scurt: S.E.R.A. am făcut un număr mare de cadre, explozie depozit complet computerizat, în care acțiunea filmului, precum și transformarea oamenilor în zombi și zboară în timp pentru a opri (ca în Matrix).
Dmitry: Această fotografie arată modul în fața unui actor unse cu un marcaj special, care sunt apoi folosite pentru a suprapune pe fața venelor virtuale actorului, sânge și alte atribute ale zombi:
Dmitry: Unul dintre proiectele noastre recente - Metro film dezastru. pentru post-producție de muncă a fost împărțit între mai multe studiouri. Un număr de cadre am făcut-o. De exemplu, aparatul de zbor peste blocajele de trafic Moscova. Pentru a trage această scenă, o jumătate a străzii a fost blocat și lăsați mașina cu un aparat de fotografiat. Apoi, pe jumătatea goală a străzii, am adăugat sute de 3D masini. Și, ca masina arata ca nou, au trebuit să fie redusă la o priveliște obișnuită Moscova: adăugat undeva murdărie undeva vechi, a adăugat zgârieturi, semnale rândul său, animate.
Dmitriy: încă un alt cadru complex: de curgere a apei care vine din tunel la stație. În această imagine, o masă mare de apă bate oameni în picioare pe platforma. Tunelul și apa a fost reconstruit pe calculator, iar momentul de apă care se încadrează - combinate. În timpul filmărilor, actorii acționează ca în cazul în care acestea au fost lovite de apă, iar apa în sine a fost adăugat în post-producție. Macro pentru realism au fost filmate cu participarea cascadori, care udate cu apă. Diferența dintre cadrele, realizate în studio, și în comun ajungând la comun cu realul, nimeni nu va observa. Apa, de altfel, una dintre cele mai dificile lucruri pentru vizualizare. Da, iar privitorul nu poate fi păcălit: subconstient el poate spune diferența între apă dintr-o simulare pe computer.
Recent, în studio finalizat de lucru pe legenda filmului №17. Aceasta este povestea de viață a legendarului jucător de hochei Valery Kharlamov jucat de Danila Kozlovsky.
Dmitry: Filmul este stabilit în anii șaizeci. Prin urmare, este o cantitate enormă de lucru privind reconstrucția erei: mașini, case, ferestre, aparate de aer condiționat, etc. Scena în care Kharlamov Motors, a fost realizat în întregime pe calculator, pentru că un astfel de zbor camera era imposibil punct de vedere tehnic pentru a elimina.
De-a lungul modul în care funcționează acum filmul?
Dmitry: În acest moment, suntem pe deplin cufundat în lucrarea sa de pe Ivan Poddubny. despre legendarul luptător. Acțiunea acestui film are loc înainte de revoluție. Poddubny a călătorit în întreaga lume au participat la campionate din Paris, New York. În ciuda faptului că apariția de la Paris nu este sa schimbat foarte mult de-a lungul anilor, au avut încă multe de făcut pe computer. De exemplu, Turnul Eiffel pentru recunoașterea coarsens, devine vizibil. Filmul va fi prezentat Americii la începutul secolului XX. Creatorii au decis să nu pierdem timpul de filmare acolo, deoarece la New York, doar o mulțime sa schimbat, chiar și linia de coastă este acum diferită. Prin urmare, în film, aceste imagini vor fi calculator.
Apropo, în timp ce lucrează la un astfel de proiect istoric pentru a învăța o mulțime de lucruri interesante. De exemplu, sa dovedit că Statuia Libertății acoperite cu foi de cupru, a schimbat culoarea din cupru verde datorită oxidării:
România este acum instrui specialiști în efecte vizuale sau în principal, de auto-a învățat?
Dmitry: Există, de asemenea, Moscova Școala de Cinema, unde specialiștii pentru toate domeniile industriei de film: de pre-producție, producție, post-producție. Acest tip de „RSIC-pentru-nou“, care servește scriitorii, producători, operatori, artiști, ingineri de sunet, editor de film, etc. Departamentele postproductie realizat doar pe baza SCREAM School. Școala caracteristică este faptul că toate programele educaționale axat pe generarea de abilități practice relevante și interacțiunea studenților. Astfel, elevii dobândesc cunoștințe nu numai a lor, ci și în specializări conexe. De exemplu, operatorul și scriitorul va cunoaște nuanțele de efecte vizuale, și vice-versa. Acest lucru ar trebui să conducă la apariția în profesioniștii noștri de film, care vor fi mai profund înțeleagă toate procesele care au loc la locul.