Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural

În lumea de astăzi nu poate fi supraestimată importanța culturii pop. Aceasta afectează mai multe (dacă nu toate) din sfera vieții umane; capabil să afecteze absolut fiecare aspect al vieții sale, atentează, în primul rând, cu privire la perspectivele sale. Nu contează ce gen și în ce mod această cultură va fi în măsură să ajungă la societate, cel mai important, că ideile pe care le activează în câmpul de informații, nu pot fi trecute cu vederea.







Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Arta de Josan Gonzalez


Idei - aceasta este virușii cele mai reale, instrumente de cultură de masă sunt o informație destul de complexă organisme, bine, oameni - purtători și vectori ai acestor virusuri. Din când în când, anumite grupuri de persoane contribuie la faptul că ideea de virus-a format în ceva mare și semnificativ, în arhetip. Astfel, există noi curente culturale care transporta coduri de informații relevante pentru „aici și acum“. Cinema, literatură, muzică și alte forme de artă sunt singurii purtători de sensuri noi, instrumente pentru a le pune în aplicare.

Arhetipul nou format dobândește treptat și reumple cu sensuri noi, care prezintă o simbioză rară a numeroase gene informaționale cod cultural al civilizației, generate de acesta și este capabil de a proiecta conceptual viitoare vector de dezvoltare a societății pe Pământ. In cadrul acesteia, a generat chiar și mai relevante idei și semnificații nu sunt întotdeauna utile, și, uneori, vice-versa - purtătoare de risc. Ca o consecință a acestor procese la sfârșitul secolului al XIX-lea a devenit vykristalizovyvatsya nou gen, care pe deplin încorporate în anii 80 ai secolului XX deja. Ea există în ziua de azi, continuând să se îmbunătățească ca o singură entitate în set. Această „descoperire“ a avut un loc demn și a avut un impact semnificativ asupra culturii în ansamblu și perspectiva de viitor, în special. Numele acesta - cyberpunk.

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Arta de Shichigoro Shingo


Cyberpunk este un amestec artistic de science fiction și retro-futurism, fantezie și distopice. arhetip modern al genului este de cea mai mare parte este de specii diferite de distopii, sugerând o destul de elegant pentru a supraviețui în condiții extreme.

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Shot din filmul „Metropolis“, de Fritz Lang

Situația lumii viitorul apropiat, de regulă, este în culorile întunecate și sumbre. Culorile luminoase sunt practic absente, cu excepția numeroase ferestre cu semne de neon. Paleta de culori de ansamblu nu este dincolo de pietrele funerare sumbre, grele, rele, sumbre, întunecate, și chiar înfricoșător. Condițiile climatice variază în funcție de evoluția istorică într-un anumit cadru, dar, în general, pentru cyberpunk caracterizată prin agravarea tendințe negative actuale - o poluare puternică a mediului, incidența bolilor provocate de om și viruși de computer, care sunt capabile să atingă creierul cybernetic în viitor. Atmosfera de high-tech decadență.

Cei mai mulți oameni sunt forțați să trăiască în favelas de futurist și a ocupat de elită zgârie-nori înalte. În favellah sunt clădiri dărăpănate gri care seamănă cu „blocuri“ moderne, în timp ce elita trăiesc într-o clădire spațioase și bogat, în cazul în care sticla și beton au atins apogeul perfecțiunii sale. În orașele mari se reduce în mod necesar comerțul, astfel încât există un număr mare de standuri diferite, magazine, companii cu diferite tipuri de servicii, etc. Dar toate acestea este -. Doar vârful iceberg-ului, așa cum viața în highrise dezlantuie metropolitane pe mai multe niveluri, inclusiv metroul locuite forță de rezistență condiționată, piața neagră, și Dumnezeu știe ce altceva.

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural

O lume fără frontiere, oceane de informații, pline de mistere și secrete, vârtejuri și capcane - un loc în care o persoană este în măsură să scape din realitatea gri, sumbru, înfricoșător și periculos, atașarea corpul direct la computer prin creier, fie folosind instrumente, cum ar fi căști de protecție realitatea virtuală. Un loc periculos, în cazul în care nu se poate ieși. Virtualitate intră în posesia unui om, uneori, chiar și fără știrea lui. Binele și răul sunt transformate în termeni relativi, iar personajul principal poate fi un program sau un robot care nu își dă seama că el este un robot. Persoana umană își pierde importanța sa - poate fi șters și re-creat, astfel încât mass-media nici măcar nu suspectează iskustvennom acesteia. În general, în lumea granițelor cyberpunk între realitate și virtualitate sunt neclare cât mai mult posibil. Acest lucru este cel mai clar ilustrat în romanele "Ghost in the Shell."







Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural

Unul dintre elementele posibile ale poveștii - o rețea de corporații transnaționale, a căror putere depășește puterea statului (statul, ca atare, poate să nu fie disponibile la toate Ed ...). Ei dețin toate cărțile și să se concentreze controalele. Miliarde de a le aduce un „total legitimă“ a resurselor de afaceri și piețele financiare, imobiliare și de arme, produse farmaceutice și tehnologie, informații și informații, sisteme de securitate și control, și mult mai mult de interesant. Ele sunt creditate cu „activă“ pe piața neagră, de multe ori cu o varietate de produse, printre care pot fi găsite sclavi, organisme, arme sau droguri, contrabanda, bunuri furate și antichități.

Eroii cu care se confruntă societățile în cel mai larg sens, opuse cooperant sau pot fi cyborgi și oamenii obișnuiți, să fie reprezentat ca AI (inteligență artificială); probabil - să facă parte din necunoscute „creatorii rasa“, în contextul unui declin general al civilizației, sau chiar să fie Dampier în viitorul îndepărtat - toate în acest gen pot apărea la fel de brusc ca și diavolul-the-box.

Big Brother încă multe deja obosit.

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Încă din filmul „Hackers“

În forma obișnuită de cyberpunk începe să se formeze la începutul anilor '80, ca dezvoltarea de science-fiction. Pentru prima dată termenul „cyberpunk“ a fost folosit în omonim nuvelist Bruce Bethke. Deși în esență, trăsăturile caracteristice ale poveștilor cyberpunk au apărut în scriitorii de science fiction, în trecut, să reamintească „futurologic Congresul“ Stanislava Lema. În general, scriitorii, science fiction - aceasta este mana de oameni care fac acest gen, în general, ar putea să apară mai mult sau mai puțin se exprima. Mai târziu, în 1984, a publicat romanul său „Neuromancer“ de William Gibson, care deja formulat mai în detaliu semnele și legile noului gen. În urma dezvoltării tehnologiei informației, lumea cyberpunk și a componentelor sale găsi propriul lor stil și câștigă popularitate.

Trebuie remarcat faptul că diferența cyberpunk calitativă de ficțiune a devenit destul de vedere pesimist în viitorul apropiat, în timp ce știința tradițională fiction cercetă mii de ani, pentru a aminti perspectivele galactice pe scară largă pentru omenire în romanele „Motivul“ Ayzeka Azimova, „Dune“ de Frank Herbert sau " Andromeda nebuloasă „Ivan Efremov.

Există alte "punk": Dieselpunk și Steampunk. Primul trimite destinatarului în viitorul apropiat, dar nu computerizat, și a supraviețuit unui cataclism majoră sau de război și a supraviețuit la nivelul civilizațiilor, în care tragedia ei și a găsit (un reprezentant caracteristic al genului este seria „Mad Max“ George Miller). Un al doilea generală pune împrejurimile curiozitate a Victorian Imperiului Britanic, oferind ca un locomotive cu abur de bază tehnologice, diverse mecanisme și automate.

Așa cum se întâmplă de multe ori, ceva de înaltă calitate, noi și neobișnuite începe să atragă atenția oamenilor - un gen intră în masă, împreună cu ceea ce capătă un nou înțeles trăsăturile care îi permit să devină și mai important instrument în lupta pentru mintea publicului.

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Shot din filmul „Blade Runner“


Cyberpunk „frunze“ în cinema. La urma urmei, ce ar putea fi mai distractiv decât să transforme o lume fictivă în real? Una dintre cele mai vechi și canonicitate filmele de acest gen poate fi considerat pe bună dreptate crearea de Ridli Skotta - „Blade Runner“, bazat pe un script care pune Filipa Dika roman cu un nume foarte ciudat: „Do Androizii Visul de oi electrice“

La nivel global, filmul are un impact mult mai mare decât cartea, din motive evidente. Având în vedere acest lucru, gen găsește noi adepți și mutant mai mult și mai mult, devenind în fiecare an, ceva mai interesant și neobișnuit.

După cum sa menționat deja mai sus, filmele au un impact mai mare asupra mintea destinatarilor, mai degrabă decât cartea. Unii dintre ei au reușit să lase mai mult decât un semn semnificativ asupra conștiinței publice. În primul rând - este, desigur, fenomenul cultural la scară mondială, un punct culminant pe tort de cyberpunk - „The Matrix“ frați (la momentul respectiv) Wachowski.

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Arhitect, "The Matrix Reloaded"

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Shot din filmul „Gamer“

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Experimentarea renaștere, genul a devenit complicată, pătrunzând în noi domenii de creativitate. Astfel, s-au născut unele stiluri de muzica electronica cu sunet si estetica lor unic; vorbim despre techno, a zgomotului, EBM, Neurofunk, glitch, industriale, și așa mai departe. d. În afară de muzică, cyberpunk a continuat să existe în jocuri pe calculator, dintre care mulți au continuat părțile lor vechi.


Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural

Aruncati o privire în jur. Tehnologie, care acum 10 ani, știi că este pentru filmele SF și cărți - astăzi este o realitate. Acesta este format conceptual viitor cyberpunk care vine? Într-o anumită măsură, da. Dar este, în cea mai mare parte, este încă să vină. Ce va fi? Grim și pupa, așa cum ar trebui pe stilul (și ce ne-artiști, scriitori, regizori și muzicieni învață)? Sau nu? Aceasta, probabil, depinde în întregime de noi.

Acțiunile noastre sunt țesute tesatura realității noastre și gândurile sunt baza acțiunilor. Dar cine sau ce modelează gândirea noastră? Răspunsul la această întrebare este un fir roșu întins peste articol.

Cyberpunk (cyberpunk), ca gen, stil și fenomen cultural


Arta de Josan Gonzalez