Pasajul lui Ilia Muromets și Nightingale tâlharul
Ilia Muromets și Nightingale tâlharul
Avertizare. Acest pasaj este scris doar pentru ajutor. Folosind strict în conformitate cu pasajul, veți pierde jumătate din joc de unul singur, așa cum este descris aici numai acele acțiuni care sunt necesare pentru trecerea povestea jocului.
sat
Pe primul ecran, vorbind cu bunica, să ia de pe rocker pridvor. Mergem la al doilea ecran. Acolo, să ia macaraua Mesaj Pit (la fântână, respectiv). Mergem la al treilea ecran la moara. Sub indicatorul „r.Smorodina“ ia hârtie coajă de mesteacăn. Apoi, de-a lungul balustrada, ridica galeata. Faceți clic pe ușa morii - se deschide. Să mergem înăuntru. In interiorul moara pentru a elimina peretele guler, să ia un sac de făină sub ea. Oprește roata morii și pune pe gulerul lui.
Ieșire fără roți de rulare. Afară, vom încerca să eliminați piatră de moară. Apoi, du-te la primul ecran pentru a Bunicuta si vorbesc cu ea. După aceea vom merge la al doilea ecran pentru bunicul pe aragaz. Click pe vasul cu sare. Dă Moș Crăciun în loc de sare de hârtie coaja de mesteacan. În inventar, combina găleată și un rocker. Balansierul rezultat cu o galeata de a folosi bine. Obținem găleată cu apă. Du-te la primul ecran. Noi folosim o găleată de apă, o pungă de făină și sare în cada în fața Granny. Vorbim cu bunica. Luând aluatul rezultat este dreptul acesteia din jurnal. Mergem la al doilea ecran de la aragaz. Faceți clic pe woodpile. Este necesar pentru a ajunge în conducta de aragaz. Swing este reglabil apăsând lung pe butonul mouse-ului. Numărul de accesări este notat în colțul din stânga sus al ecranului. Ai nevoie pentru a lovi 6 ori. Topit pe aragaz, folosind aluatul. Ia pâinea lăsat pe aragaz. Mergem la al treilea ecran. Ia și piatră de moară pe care o acordăm jurnalul de proeminente. Și lemnul, scos din piatră de moară cu ajutorul gurilor de vizitare post-macara. În continuare am ajuns la moara și a alerga roata. Plecăm moara. end nivel.
avanpost
Înainte de colibă, în dreapta ușii ia lingura, odată ce l-am colecta de la jgheab de apă. Apoi, deschide ușa și du-te în casă. Acolo, să ia dreptul de scuturi de cupru de masă, și de la intrarea în balustrada trebuie cârma - scoate stilou.
Ieșiți și du-te pentru a trezi Dobrynya. Pentru a face acest lucru, Insistăm, utilizați-l pe stilou, scuturi de cupru, scade cu apă După ce intră în casă, du-te afară, și în locul unde a dormit Ilya, ia cardul. Du-te pentru bariera.
copac înalt
În prima casetă de la baza copacului, ridica frunze. Mergem la al doilea ecran. Ia-un club. Du-te înapoi la copac. Dubina arunca într-un copac - obține sabie. Sabie cotlet de pe brațul lui din dreapta jos. Noi te Eliminat ramură. Aruncați-o într-un copac - obține sabie.
Mergem la al doilea ecran. Introduceți Sabia și Sabre în găurile de pe partea stângă și dreaptă a pietrelor, blocajele trece. Ne scoate piatra de jos și de a rezolva puzzle-uri (ceva de genul Tetris, dar toate detaliile sunt vizibile și au nevoie doar de a plasa cifra detaliilor de strunjire -. Butonul din dreapta al mouse-ului).
Mergem în peșteră. Ia-o grămadă de mosor de lemn bun la stânga pe pat - Ceapă, stânga jos - Arrow. Ieșirea din peșteră. Arrow Bow se aplică pentru a obține Contraption ingenioasă. Se folosesc role din lemn - obține chiar mai ingenioasă invenție de. Această invenție de ingenios aplică lemn de foc langa un copac. Așa cum focul a izbucnit - arunca frunze. Apoi, du-te prin arcade, vom ucide toate spărgători (a se vedea detalii în manualul de joc). Obțineți mai multe chei, du-te la pestera si deschide lacătul. Ajungem de la cabinetul Alyonushka și calul ei. end nivel.
intersecție
Vorbim cu leshim obține locuri de muncă cuc Hourglass. Du-te la stânga. La dreapta piatră sub Bush ia briceagul (slab vizibile. Acesta este situat în partea dreaptă a pietrei pe o pistă, la 2 \ 3 lățime de piatră).
Ilya ridica piatra. Apoi, faceți clic pe prințul - obține inelul.
Du-te la dreapta. Sub ridica hanorac de stejar, vorbesc cu o sirenă, ne întoarcem inelul ei, vom obține clepsidra. Ne întoarcem la piatra și du-te la stânga.
Bătând la ușă. Ne asculta un monolog Kashchei. Bătând din nou. Obținem o căutare pentru a dispersa păsările din grădină. Rake selectați, selectați dovleac (trebuie să cuțit), Grătare aplica pe un dovleac, apoi hanorac aplică greblă cu un dovleac - obține sperietoare. Sperietoare blocat în pământ, în fața păsărilor. Lovirea Koscheyu - obține ceasul.
Du-te la piatra și imediat Koscheyu înapoi, dar cu prințul. Dați clic pe cucului. Prințul refuză să urce. Faceți clic pe prinț, rezolvă problema cu un cuc. Luând cuci. Punerea de ore, Clepsidra și ceasurile cu cuc, cu o clepsidră și cuc. Mergem la diavolul, și le-a pus pe un ciot de copac. Noi trece „acolo unde este necesar“.
Baba Yaga solicită Boucicaut sirenă pentru document. Du-te la Mermaid. Mermaid solicită dinte Snake Gorynycha. Mergem la Kascheyu. Lovirea. Enter. Vorbind cu zmeu, vom juca un mini-joc (Dame - „giveaway“). Câștigătoare, vorbind cu Șarpele - Șarpele Dinte obține Gorynycha Mergem la sirenă. Noi da Dinte Snake Gorynycha - get Boucicaut. Mergem la Baba Yaga, ne întoarcem Boucicaut, ridica o hârtie din tabel.
vamă
Ia-o cherestea de mesteacan, ofițerii vamali ia pen-ul și Banca de lipici. Vorbim cu un vameș. Mergem la al doilea ecran de pe navă. Vorbim cu un marinar. Obținem de muncă de la site-urile de focar. Încercăm să execute - nu funcționează. Vorbim cu un marinar din nou. Apoi vom merge la primul ecran, vorbind cu Alena, care stă în spatele gratiilor. Du-te înapoi la vehicul. Noi folosim stiloul pe coaja - pentru a primi documente. Utilizarea documentelor la marinar - se respinge. Ia-o ochelari și documente baril. Utilizați adezivul pe punctele bancare. Obținem puncte cu ochelari noros. Ochelari cu ochelari înnorate ne întoarcem marinar. Dă documentul un marinar. Având un document de imprimare baril. Mergem la ofițerul vamal, îl vom reveni la documentul de imprimare, devine o cheie mare. Deblocări mare închisoare cheie. Du-te la Alionushka la navă. Vorbim cu Alyonushka. Noi rezolva puzzle-ului cu noduri (nod de trei culori adiacente dispar. Puncte marcate, se deplasează linia cu mănunchiuri verticală și pe orizontală). După rezolvarea problemei trece pe navă.
navă
Sub picioarele lui Ilya ia vâsle în arma ia kernel-ul. Vorbim cu marinari. Ne urca pe catarg. Cu ajutorul vâslelor scoate din ou cuib. Vino în jos pe punte. Du-te la dreapta. Luând Helm. Mergem în jos, în cala de la pupa. Ia orice coș de cumpărături sau coșul de cumpărături cu napi și morcovi. Urcăm pe punte și du-te la stânga. Mergem în jos în cală arcul. L-am da un coș de tratează Elephant refuză, utilizați kernel-ul pe un elefant. Obținem de bază aplatizată. Am ieșit pe punte și vorbesc cu marinarul. Du-te la dreapta, deschide ușa și du-te înăuntru. În colțul din dreapta sus al ferestrei ridica. Du-te la punte. Se combină ou și turtit de bază - obține oul într-o tigaie, utilizați-l hublou - avem și ouă. Mergem la străini și ne întoarcem la ele și ouă. Decolarea coșul de masă de fructe. Du-te la cala arcul. Stai un coș cu fructe pe un cârlig în apropierea scărilor. se introduce în continuare paddle în caneluri (podea / tavan), mai aproape de elefant. Când a tras mai aproape, de swap cu zbaturi la slotul următor. Și așa, până când elefantul nu ajunge până la scări (3 slot). Du-te la cala pupa. Deschideți ușa și vorbesc cu fostul căpitan. Obținem nava joc de locuri de muncă. Mergem la străini. Noi vorbim cu ei, după utilizarea roții de mână pe masă. Redarea în „Field of Dreams“ (regulile se spune înainte de fiecare lansare a mini-jocuri).
Win - sfârșitul nivelului.
piață
Noi vorbim cu toată lumea de pe piață: conducător de elefanți, yoghin, îmblânzitor de șerpi, un agent de pază la poarta, apoi vorbi cu Alyona. Noi încercăm să treacă prin poarta. Paznicul nu mă va lăsa - au nevoie de ajutor. Pentru îmblânzitori de șerpi iau pocalul de sticlă, du-te și vorbește cu un yoghin. Am obține locuri de muncă - pentru a obține otrava. Folosind o cupă de sticlă pe un șarpe. Obținem paharul de otravă. Noi o utilizăm pentru yoga. Având un certificat de sănătate la stânga yoga. Mergem la poarta, pentru a produce un certificat de sănătate și să treacă garda pe plajă.
Pe plaja cu copac langa poarta ia picătură de rășină stânga pe urmele Burushki iau aur. Noi mergem mai departe spre stânga. La poarta spre stânga ia menta. Se combină mentă și o picătură de gudron - obține guma de mestecat mentolată. Noi vorbim cu garda. Da-i o gumă de mestecat de menta.
Noi vorbim cu garda. Ne întoarcem la piață și du-te la închisoare (pasaj închis anterior). În închisoare, vorbind cu Alyonushka. Ne întoarcem la piață pentru a îmblânzitori de șerpi. Dă-i aurul - ne Fife. Mergem la închisoare, vorbesc cu Alyonushka. Jocul următor Alyonushka.
Ia stânga polițiștilor de piatră și aruncă-l în portret busuioc. Mergem la închisoare.
închisoare
Fife USE se pe fiecare deținut (inclusiv Alionushka), utilizați Fife pe noptiera. Discutăm cu bunicul său lângă fereastră.
Joaca mini-joc (Checkers - „Chapaev“; reguli se spune înainte de planare jocul pe sabia, țineți butonul stânga al mouse-ului, reglați direcția și forța de impact pentru a „faceți clic pe“ eliberați tastele ..).
Sfârșitul de nivel.
castel
Ia banc de pavilion (Standard), se aplică cu standardul de Luca și de a colecta Luke însuși. Noi folosim Fife pe Ilia. În continuare, vom folosi trapa pe picioroange. Noi folosim o bancă la fereastră. Și intră înăuntru.
cabinet de busuioc
Pe partea stângă a ecranului în stânga mozaic sunt încercarea de a obține o invenție de lungă. Nimic nu iese. Vorbim la Duke. Pick up sceptrul căzut.
Ajungem din ghearele unui stat leu.
Sub tron - o cutie. Noi ajunge Crown.
Acum, vom aranja totul în locul său.
Sceptru - pe cotiera din dreapta, puterea - în partea stângă, și Crown - peste restul brațul drept pe raft.
Plecăm. Următoarea mini-joc, precum și cu jefuitorii de la început, dar există două niveluri și trage.
Thanks Forum Volkovoy Marine „1C“ pentru imaginile de puzzle la „copac mare“.